Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]
Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.
Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”