Graphic PIZiadas

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Ein Python-Skript im Mixer bearbeiten

Blender hat ein Fenster, um Text, der als dienen kann bearbeiten “IDE” Programmieren in Python, einschließlich Zeilennummerierung, Verwendung von Farben die Syntax und die Möglichkeit der automatischen autoidentación von langen Textzeilen zu unterscheiden,.

Ausführbare Python-Skript in “Info anzeigen”

Für die Programmierung mit Python in Blender müssen die Programmiersprache zu kennen und wie es in der Anwendung durch die entsprechenden Bibliotheken implementiert.

Ein direkter Weg zu gehen, sehen die Befehle benötigt, um jede Aufgabe ist die Schaffung und Objekte konventionell ändern (Menüs und Tastatur) und sehen die in einem speziellen Fenster aufgerufen Informationen verwendete Befehle “Info anzeigen”.

Programmieren mit Python in Blender

Eine der interessanteren Funktionen von Blender ist die Möglichkeit der Verwendung von Python-Skripten, die die Funktionalitäten dieser open-Source-Animation-Suite zu erweitern.

Mixer enthält eine Python-Version bei der Installation des Softwarepakets, Obwohl es immer möglich, eine neue Version von Python aus Python-Homepage Seite manuell zu installieren ist.

Rekursive Fractals: Koch Curve [JAVA]

Kurve-of-koch-Dreieck-full-150

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Programmierung Dieses Modul hat uns geholfen, einen ersten rekursiven Fraktal sehen: Das Dreieck Sierpisnki.

Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine neue grundlegende rekursive Fraktale generieren: Kuch Kurve.

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Nach dem Erstellen der grundlegenden grafischen und Animations-Engine, Einführung die Grundlagen der Interaktion durch den Einbau Mausereignis Modell.

Die Technik wird es sein, ein Ereignis oder Geschehen jedes Mal wenn Sie interagieren mit der Maus erzeugen. Diese Veranstaltung wird von einem unserer Software-Module erfasst werden, verarbeiten und erzeugen eine Aktion.

Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]

doblebuffer

Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.

Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”

Programación gráfica: Motor Animation [JAVA]

motor_animación

Nachdem eine erste Schnittstelle für die Erstellung Grafikobjekte in JAVA, wir implementieren Animation Grafik-Engine, die uns, die Dynamik der Anwendung verwalten und ermöglicht, später, hinzufügen Benutzerinteraktion. Der Motor ist verantwortlich für das Aufrufen von Funktionen, die jedes der grafischen Objekte der Basis fördern… (leer más)

Programación gráfica: Objektorientierte Grafiken und Schnittstellen [JAVA]

ejemplo_interfaces

Der nächste Schritt in der grafischen Programmierung Tutorial ist eine Schnittstelle, die eine Java-Klasse sein wird, um die Wirkung von Zeichnen der Diagramme definieren und zuweisen, um Objekte zu definieren, Klasse, so dass die Ladung zu malen die richtige Anerkennung.

Programación gráfica: Starten Sie den Aufbau der Grafik-Bibliothek [JAVA]

applet_blackboard

Nach der Installation der Entwicklungsumgebung (IDE) Eclipse und ein neues Projekt, fügten wir ein Programm, um die Eclipse-Projekt. Der nächste Schritt ist, zu starten, um die Anwendung initiiert den Aufbau der Elemente der Grafik lokalisieren.

Programación gráfica: Hinzufügen eines Programms zu einer Eclipse-Projekt [JAVA]

Linie

Nach der Installation der Entwicklungsumgebung (IDE) Eclipse und ein neues Projekt, Wir können hinzufügen, unser erstes grafisches Programm. Das erste Ziel ist es, die minimale Struktur benötigt, um eine gerade Linie zu zeichnen in einem Fenster definieren, später, erzeugen eine komplexe Struktur, die fortschrittliche Grafik unterstützt auf einem Modell der objektorientierten Programmierung…. (leer más)

Rekursive Fractals: Sierpinski Triangle [JAVA]

triangulo_sierpinski

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine grundlegende rekursive Fraktale generieren: Das Sierpinski Dreieck. (Sehen Sie, wie eine rekursive-fraises) Es ist ein Fraktal, das rekursiv aus einem Dreieck integriert ist… (leer más)