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3D Animation, Files: Import files [Blogs experimental] [Blender]

Import menuCada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.Blend” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Para incorporar modelos geométricos realizados con otras aplicaciones 3D deberemos importar su contenido. Para acceder a esta funcionalidad usaremos el menú principal:

File -> Import -> <tipo de fichero>

Import

Import files

Por defecto se pueden importar un limitado tipo de ficheros, pero pueden activarse un numeroso conjunto de formatos adicionales desde las preferencias de usuario.

User Preferences menu

User Preferences menu

Se abrirá un nuevo cuadro de diálogo en el que seleccionaremos la pestaña “Addons” and then filtering for the searched using the button “Import Export

User Preferences

User Preferences

 

Active addons

Active addons

In the file types shown we activate the “Checkbox” to mark those who want to appear in the menu of Blender.

This will therefore alter the Blender interface giving access to new features that are not active by default.

The icons indicate whether the associated “parser” or reader format has been incorporated into the program permanently, or is experimental or external to the organization Blender.

If you activate the whole, see how it has changed the import menu.

Nuevos formatos

New formats

To indicate the type of file to import, contextual menus will offer new options that depend on the chosen format

PDB Importer

Importer PDB menu

Blender Tutorial