L'un des aspects les plus importants dans la création d'une image de synthèse est la définition des éléments qui éclairent la scène.
Blender vous permet de définir différents objets qui ajoutent un éclairage aux objets qui composent une scène. Nous allons présenter les différents types de lumières et de leurs caractéristiques de base, dans une première approche de la définition et la manipulation des éléments qui sont utilisés comme des lumières.
points d'éclairage ajoutent sans aucun doute beaucoup de réalisme et ce que nous entendons par l'atmosphère ou de l'environnement, mais à leur tour sont les composants les plus délicats utilisés pour influencer considérablement le temps nécessaire pour rendre une scène. Ajouter beaucoup de taches lumineuses peuvent compliquer, voire rendre possible la production d'images.
Chaque classe d'objet qui agit comme une source de lumière comporte un ensemble de paramètres qui régissent ses propriétés; Certains paramètres sont communs à tous les types d'éclairage, tandis que d'autres sont spécifiques; fenêtres qui vous permettent d'attribuer des valeurs diffèrent considérablement les uns des autres, contrôles pour garder l'entrée identiques commun à tous .
Parmi les variables de contrôle communes, mettre en évidence deux d'entre eux:
- L'énergie ou l'intensité du spot d'éclairage
- Couleur de lumière
D'autres aspects sont également importants, comme la distance maximale du point de lumière qui atteint la lumière, et seront traités d'approfondir ces éléments.
Fenêtre “Lampe” contient les commandes de base:
Cet article liste les différents types de “lampes” nous pouvons inclure dans une scène; montrer graphiquement, par exemples, le résultat de leur inclusion dans une image très simple qui nous permet d'évaluer les principales caractéristiques.
Pour ajouter une lumière dans la scène est tout aussi applicable à l'inclusion d'un objet générique. Placez le curseur (souris) sur une fenêtre 3D et appuyez sur la touche de “Barre d'espace”. Dans le menu déroulant, sélectionnez Ajouter -> Lampe, puis le type désiré. La lumière sera à l'endroit où le curseur 3D est, et peut être repositionné et.
Vous pouvez accéder au panneau des propriétés de la lumière dans n'importe quelle fenêtre de contrôle en définissant un “Windows Bouton”
Ensuite, sélectionnez l'icône “Ombrage” la presse “F5” et enfin “Lampe Boutons” comme indiqué dans l'image.
Types de lumières
Plus tard, nous allons voir comment modifier les paramètres de l'éclairage; commencer par décrire les types de feux. La fenêtre d'aperçu “Avant-première” nous rapproche graphiquement l'effet de la lumière qui ont activement, sont très utiles pour la modification ou de la modification de ses paramètres.
Il convient de noter que la complexité de la composition entre la couleur de l'objet et la lumière rend cette même information est indicative, Je dois faire plusieurs rendus normales (tecla F12) pour le réglage fin des paramètres.
Lampe
Cet objet est responsable de simuler l'éclairage d'une ampoule et courant normal.
Fournir la lumière se propage dans toutes les directions à partir de la position dans laquelle se trouve ladite lampe, ce qui est connu en tant que “Omnidirectionnelle lumière”.
Nous pouvons penser à une ampoule parfaitement sphérique, comme métaphore pour comprendre.
Éclairage décroît avec la distance comme indiqué ci-dessous, et ce type d'éclairage sera un facteur important à considérer.
Deux images sont présentées pour chaque cas, comme indiqué ci-dessous. Le premier verra le mode d'écran d'édition “ombrage”, nous donner une idée rapide du degré d'éclairage de la scène. Dans l'image suivante va voir le résultat final en rendant cette.
Région
Cet article est une lumière directionnelle, éclairage qui vient comme une direction particulière:
Alors que la propagation d'une région ou d'une zone presque comme dans le cas précédent, Mais ce n'est pas une lumière de générateur de points, mais un rectangle peut être mis à l'échelle pour augmenter la surface de rayonnement et en conséquence la zone éclairée.
Nous pouvons l'assimiler à un écran plat, tubes fluorescents comme
Il est important de tenir compte de ces lampes avec la distance aux objets et l' taille source de lumière.
Place
Simule une source de lumière directionnelle. L'éclairage provient d'une zone éclairée de plus en plus que l'on s'éloigne de la lumière spot.
Un exemple qui illustre cette classe d'objet peut être les phares d'un véhicule, ou lumières qui sont utilisés de concert.
Parmi les paramètres qui apparaissent spécifiques à ce type de feux, sera cruciale pour décrire la “cône de lumière”, à laquelle vous pouvez les ajouter “auréole” ou fumer effet, de montrer le chemin de la lumière, et d'autres effets atmosphériques.
C'est l'une des lumières les plus intéressantes et Gimmicky, de sorte que leur étude détaillée est nécessaire pour obtenir des cadeaux de haute performance sur les images qui intègrent.
Soleil
Simule l'effet de la lumière du soleil. Éclaire toute la scène aussi, indépendamment de la position.
La lumière produite dans une direction rayons parallèles. Il est donc une lumière non directionnelle mais décroît en intensité en fonction de la distance au point où nous plaçons.
Théoriquement diviser les rayons lumineux de l'infini, ou, au moins, à partir d'une distance suffisamment grande, comme la lumière du soleil.
Nous pouvons voir que l'ombre portée sur les objets ne dépend donc pas de la position dans laquelle nous plaçons, donc dépendre que de l'orientation de l'objet.
Hemi
Cette lumière est semblable au soleil, mais ne produit pas les ombres projetées par l'objet.
Il peut être considéré à bien des égards directionnel, étant indépendante de la forme semblable au lot, le point auquel nous attachons.
Vous permet de simuler la lumière diffuse, semblable à celle qui se produit un jour de pluie dans une direction qui, bien que d'éclairage prévaut principalement, rebond des rayons lumineux atténuer les ombres organismes exprimés rendant imperceptible
Tutorial réalisé pour la version 2.49b
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