Nous avons vu comment encourager l'aide de la technique de “Encadrement clé” vérifier dans “images clés” un état de l'animation interpole automatiquement le reste de cadres de l'animation.
La technique est souvent utilisée pour définir des positions essentiellement, les tailles et les facteurs d'échelle dans les modèles (polygonale mallas) qui encouragent, mais est valable pour toute variable qui régit certains aspects de l'animation, comme ce pourrait être une intensité lumineuse, couleur de l'objet, Propriétés physiques etc.
Particulièrement utile est les textures des modèles d'animation, permettant de générer fort impact des effets visuels.
Par exemple, si l'on encourage une texture qui affecte la rugosité d'une surface (technique Bump Mapping) nous pouvons obtenir des résultats animés tel que présenté dans l'image ci-dessous, qui a varié de la plus basse à la plus haute valeur possible, cycliquement, valeurs “poids” Texture dans la réalisation de l'effet de la rugosité:
Comment faire fonctionner dans le cas de textures animées pas sensiblement différent de celui utilisé pour animer les surfaces du modèle. Nous allons ajuster la texture d'une série de points dans le temps et ajouter une nouvelle animation clé associée avec les valeurs que nous avons défini. Par conséquent, la différence est que, au lieu de modifier les variables spatiales qui définissent la position des sommets d'un maillage, encouragera les variables ou paramètres déterminant les caractéristiques d'une texture.
Processus d'animer une texture
Il faut encourager le travail sur la chronologie (Ligne du temps) nous utilisons pour définir les clés d'animation en utilisant le modèle “Encadrement clé“.
Nous placerons (la souris) dans le cadre où vous souhaitez insérer la nouvelle animation clé, et introduire le même.
Dans le cas illustré, a changé la valeur de “Nor” qui est la variable qui détermine la manière dont la texture affecte la modification de l' “la normale à la surface” en chacun de ses points.
La valeur de la couleur de la texture utilisée (marbre dans ce cas) devient une variable associée à la rugosité de la surface de la maille constituant le modèle.
Pour insérer la clé, nous allons placer la souris sur le contrôle (barre de défilement) régissant cette variable, introduire la nouvelle valeur et appuyez sur la touche “Je” (Insérer une image clé).
Un menu contextuel de place sensible qui nous permettra de définir la nouvelle clé apparaît.
Nous pouvons présenter toutes les clés disponibles pour “Texture Mapping” sélection “Tous cartographie”.
Même si actuellement nous avons seulement changé une variable, Cette action nous permet d'identifier les canaux qui sont animable par cette technique, et nous pouvons voir si nous sélectionnons sur une fenêtre correspondant à l'éditeur “Éditeur LPO Curve”:
Cette fenêtre vous permet d'éditer les valeurs entrées en modifiant les courbes de contrôle associés à chacune des variables “Matériel” y “Texture” concerné, comme on le verra dans un nouvel article.
Pouvez-vous imaginer des applications qui peuvent être utiles pour encourager une texture?
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