Mode de rendu Une fois activé appelé “Cycles”, comme nous l'avons vu dans le Introduction à la “Cycles”, nous définissons et assigner des matériaux pour nos objets dans Blender.
Nous allons voir comment intégrer une image comme texture de la matière à appliquer à un objet, comme vous pouvez le voir dans l'image sur la gauche où la, sur le cube de base qui apparaît dans la scène par défaut, Nous avons utilisé une photo de planches de bois paire simuler une boîte..
Ajouter une image à la matière
Pour ajouter une texture sous forme d'image, que vous devrez accéder à l'onglet Surface liés aux matières que nous sommes en train de modifier.
Ensuite le sélectionner couleur qui existe dans cet onglet, il y a un petit bouton qui, Lorsque vous appuyez sur, Elle nous donnera accès à un ensemble d'options pour définir les propriétés de couleur et la texture de la surface que vous utilisez ce matériel.
Dans la colonne “Texture” sélectionner “Texture de l'image”.
En sélectionnant cette fonction, l'onglet “Surface” tenir compte de ces changements:
En cliquant sur “Ouvert” Nous allons accéder à l'Explorateur de fichiers qui vous permet de sélectionner l'image que vous voulez dans les formats accessibles dans Blender.
Si nous avons accès à l'éditeur de nœuds, nous pouvons voir matériel représenté symboliquement avec un schéma similaire à l'un connectivité vue pour les images du compositeur.
L'image à afficher correctement, vous devez effectuer un mappage UV qui est associé à l'objet.
En mode édition (en appuyant sur Tab) appuyez sur la touche “U” et sélectionnez “Déballer les”. Nous allons revenir en mode objet et voir la texture sur la géométrie.
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