Un autre "shaders" incorporant "Cycles"Blender est" Transparence ".
Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.
Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface et de simuler des trous ou des silhouettes coupées.
Pour recadrer une image située sur une surface, affecter la couleur de l'image pour les points correspondants sur la surface et le reste du dos transparent. Nous allons utiliser un noeud “Mélanger” à mélanger avec le masque d'image correspondant.
Dans l'éditeur de noeuds, nous pouvons composer les éléments qui définissent la texture. Un noeud est utilisé “Mélanger” à mélanger deux shaders.
Le résultat de l'application de la texture sur un plan, et d'un masque à l'image correspondante, vous pouvez voir ci-dessous. A noter que l'ombre portée correspond au profil de l'image du masque.
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