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Cycles : Shaders : Transparence

TransparencyUn autre "shaders" incorporant "Cycles"Blender est" Transparence ".

Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface et de simuler des trous ou des silhouettes coupées.

Cubos transparentes

Cubes transparents

Pour recadrer une image située sur une surface, affecter la couleur de l'image pour les points correspondants sur la surface et le reste du dos transparent. Nous allons utiliser un noeud “Mélanger” à mélanger avec le masque d'image correspondant.

Imagen de máscara

Image d'un masque

Máscara de la imagen

masque de l'image

Dans l'éditeur de noeuds, nous pouvons composer les éléments qui définissent la texture. Un noeud est utilisé “Mélanger” à mélanger deux shaders.

Material en el editor de nodos

Matériel à l'éditeur de noeuds

Le résultat de l'application de la texture sur un plan, et d'un masque à l'image correspondante, vous pouvez voir ci-dessous. A noter que l'ombre portée correspond au profil de l'image du masque.

Máscara

Masque

Blender

Cycles Tutorial