PIZiadas graphiques

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Encourager l'éclairage ambiant Cycles [ Blender ]

Capture d'écran 2013-01-06 a la(s) 20.50.18Un effet qui peut être intéressant pour éclairer la forme changeante du ciel pour simuler un lever ou un coucher de soleil sur “time-lapse“.

variables d'éclairage, ainsi que d'autres variables dans Blender, sont susceptibles d'être animé par la technique de l' Les images clés.

Si vous sélectionnez le mode de rendu “Cycles” nous pouvons voir que le menu “Monde” nous pouvons modifier l'éclairage ambiant.

L'éclairage ambiant

L'éclairage ambiant

Dans ce sélecteur qui définit l' “Couleur”, en cliquant sur le petit bouton situé à droite, nous indiquons que nous voulons utiliser une texture pour le ciel “Sky Texture”

Seleccionando "Sky Texture"

Sélection “Sky Texture”

Cette sélection propose de nouveaux contrôles pour modifier la lumière ambiante de la scène.

De nouveaux contrôles pour l'illumination globale

De nouveaux contrôles pour l'illumination globale

L'intérêt est le contrôle particulièrement graphique sphérique, de changer la couleur et l'intensité de la lumière passant d'une valeur moyenne bleuâtre comme un défaut:

Scène avec éclairage par défaut

Scène avec éclairage par défaut

d'autres qui peuvent simuler un éclairage de coucher du soleil avec des tons différents dans les ombres s'allongent sa dureté.

Modification de contrôle

Modification de contrôle

Par exemple, si nous changeons de contrôle, comme indiqué dans l'image, le résultat serait:

Illumination Globale modifié

Illumination Globale modifié

Seulement nous modoficar lumières de couleur de l'appui de la scène pour donner le ton désiré et la direction de l'ombre qui cherchent:

Modification des points de lumière rougeâtre

Modification des points de lumière rougeâtre

Ces variables sont animatable, afin que nous puissions passer d'une couleur à l'autre dans l'éclairage le long des cadres. Juste situaremos la souris sur la variable à modifier et appuyez sur la touche “Je” de “Insérer” pour insérer une animation clé.

Lorsque vous insérez l'animation-clé (Key-cadre) variable de contrôle devient jaune:

Contrôle de clé active

Contrôle de clé active

Enfin ajouter que, avec texture “Sky” peut ajouter des images à l'arrière-plan. Pour cela nous avons besoin d'un shader “Mélanger” ou “Ajouter” permettant chevauchement ou mélanger différents shaders, sous forme d'image et d'éclairage. Nous verrons un exemple plus tard complexe.