Un des plus complexes pour générer un problèmes d'image de synthèse est d'obtenir le niveau et l'effet d'éclairage souhaitée, parce qu'il change les couleurs et même de modifier l'apparence des formes sur la scène.
Les effets de lumière qui se produisent dans des environnements avec les médias participants (grains de poussière, les gouttelettes d'eau en suspension. … ) dans des conditions de forte intensité lumineuse à la mise au point ou point de lumière, Blender peut être simulé en utilisant “Tampons” Ombres (rapports spéciaux consacrés au calcul de l'éclairage) indiquant en outre que nous voulons générer une lumière (place) mode “Halo”
Pour créer cet effet, nous introduisons un objet dans la scène et un type de spot “Place”. Nous choisirons le spot et changer son type dans le menu associé à lampes.
Nous pouvons utiliser des éléments de la scène originale ou créer un nouvel élément (comme par exemple un texte tridimensionnel).
Auront accès à des contrôles qui régissent le traitement des ombres “Tampons” et le mode activer “Tampon Ombre”
Ajustez la direction du cône de lumière, et ledit angle de cône. L'angle que vous pouvez modifier dans la zone étiquetée “forme de spot” dans lequel nous allons activer l'effet “Halo” et en faisant varier le nombre d' “mesures” calcul de contrôle “Étape”
Modification d'obtenir différents niveaux d'éclairage d'intensité et de l'ombre jetés en interceptant l'objet.
Par exemple intensément 0.4 nous
Tout en augmentant l'intensité (1.3) “solarizamos” Image
D'autres contrôles seront discutés plus tard. Pour l'instant, nous pouvons commencer à explorer cet effet d'éclairage nuevo.
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