PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Luz spot con Halo [ Blender ]

auréole

Un des plus complexes pour générer un problèmes d'image de synthèse est d'obtenir le niveau et l'effet d'éclairage souhaitée, parce qu'il change les couleurs et même de modifier l'apparence des formes sur la scène.

Les effets de lumière qui se produisent dans des environnements avec les médias participants (grains de poussière, les gouttelettes d'eau en suspension. … ) dans des conditions de forte intensité lumineuse à la mise au point ou point de lumière, Blender peut être simulé en utilisant “Tampons” Ombres (rapports spéciaux consacrés au calcul de l'éclairage) indiquant en outre que nous voulons générer une lumière (place) mode “Halo”

auréole
Pour créer cet effet, nous introduisons un objet dans la scène et un type de spot “Place”. Nous choisirons le spot et changer son type dans le menu associé à lampes.
place
Nous pouvons utiliser des éléments de la scène originale ou créer un nouvel élément (comme par exemple un texte tridimensionnel).
scène

Auront accès à des contrôles qui régissent le traitement des ombres “Tampons” et le mode activer “Tampon Ombre”

no shadow

 

shadow

Ajustez la direction du cône de lumière, et ledit angle de cône. L'angle que vous pouvez modifier dans la zone étiquetée “forme de spot” dans lequel nous allons activer l'effet “Halo” et en faisant varier le nombre d' “mesures” calcul de contrôle “Étape”

spot shape

Modification d'obtenir différents niveaux d'éclairage d'intensité et de l'ombre jetés en interceptant l'objet.

Par exemple intensément 0.4 nous

intensité 04

Tout en augmentant l'intensité (1.3) “solarizamos” Image

intensité 1.3

D'autres contrôles seront discutés plus tard. Pour l'instant, nous pouvons commencer à explorer cet effet d'éclairage nuevo.

Blender Tutorial