PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Shaders [ Exemple ][ Blender ]

Méthode de programmation à la synthèse d'image est associé à l'expression “Shader”.

Un shader est essentiellement un morceau de code qui, à partir de la géométrie et des conditions environnementales (léger, matériaux, textures …) crée des images qui peuvent être photo-réaliste ou non-photoréaliste (NPR).

Multi-touch avec le nouveau Nexus 7

Ce qui est multi-touch? Qu'est-ce qu'un dispositif multi-touch?Nous sommes déjà habitués à cliquer sur l'écran d'un téléphone mobile ou tablette pour déplacer les photos dans une galerie. Nous utilisons différents gestes pour zoomer ou faire pivoter, ou même de supprimer ou de jeter ceux qui ne sont pas de notre intérêt.

Projection Mapping sur mobile

La technique dite “cartographie de projection” a franchi une nouvelle étape dans son développement technique et artistique avec l'utilisation de la projection des médias mobiles.
Les bras robotiques projecteurs synchronisés permettent des progrès dans cette technique visuelle spectaculaire, dans laquelle on ajoute de l'image réelle et portant le synthétique de nos sens dans des mondes imaginaires où presque tout est possible.

Ralenti recopilación

Voulez-vous arrêter le temps d'observer en détail un phénomène singulier? Une explosion, une baisse, objets de rupture … sont quelques-unes des situations qui peuvent être d'une forme différente en appliquant des techniques connues “ralenti”. L'effet est le contraire des séquences “Time lapse”.

une question : Wayne Dixonn [ Blender ]

Une simple question qui a motivé le développement de cette belle vidéo.
Dixonn Wayne nous donne la réponse à la fin de la vidéo, donner un sens à l'ensemble.
Une animation simple avec un shader qui ne représente que les contours de simuler un trait de plume, dans ce qu'on appelle “Non photoréaliste”, sert un but: effectuer “votre question”.

Si vous voulez connaître la réponse devra voir la vidéo en entier, Bien que seulement deux minutes..

Apollonius et ses dix problèmes

Un des articles les plus complets qu'ils ont écrit mes élèves dans les classes de géométrie décrivant comment résoudre le soi-disant “Problèmes Apollonius”.

Déterminer venir circonférences droites ou des contraintes géométriques définies par les tangentes sont basés sur une famille de problèmes géométriques de grand intérêt.

Intersections dans les perspectives: droite et parallélépipèdes

Un des problèmes Clásicos de los Sistemas de Encontrar de Consiste de représentation à l'intersection de deux parties, tels que la détermination du point d'intersection entre une ligne et un plan. Nature topologique sont des problèmes dans lesquels les concepts d'appartenance prévalent.

Les problèmes sont basés sur les relations topologiques sont du type à projection indépendante dans laquelle elles sont.

Geometría y naturaleza

Desde la formación de las estructuras minerales hasta los más diseños biológicos complejos, la geometría de las formas marca los patrones elementales de estos diseños.
Buscar modelos naturales para su reproducción en sociedades civilizadas ha sido una Constante Que ha impulsado nuestro desarrollo Côme sociedad tecnificada.

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una Important presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las Páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos Dejan este vídeo Conmemorativo Que Permite, Como siempre, soñar con las Posibilidades de este logiciel de animación.

En Passant : Un musical realizado con Blender

Un musical, réalisé avec Blender, es la última joya de las animaciones realizadas con software libre.

Au-dessus 40 artistas han trabajado durante cerca de dos años en esta interesante producción que nos muestra la capacidad de esta suite de software de modelado y animación, que incorpora herramientas de edición y posproducción.
Chris Burton junto con Leeran Z. Raphaely nos hacen vibrar con esta deliciosa obra fruto del arte de sus creadores.

SmartBird : Un robot qui vole comme un oiseau [ TED ]

SmartBird est un modèle de vol ultra-léger inspiré par le goéland argenté avec d'excellentes qualités aérodynamiques et une agilité extrême.
Le projet SmartBird, Festo a été mis en place dans une mécanique du vol des oiseaux. Cette technologie bionique porteur peut prendre son envol, librement voler et atterrir de façon autonome – sans un mécanisme d'entraînement supplémentaire.