PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Vértices

Animation 3D, Objets: Modifier les sommets [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Modification d'un modèle géométrique par transformation de la position de ses sommets, Il s'agit d'un travail de routine dans le processus de création d'objets d'animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, plus tard, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Animation 3D, Objets: Sélection d'édition [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le processus d'édition d'une surface virtuelle composée d'une grille de points peut être comprise comme un cycle répétitif de deux opérations: Sélectionnez les éléments à transformer et à appliquer une transformation qui modifie sa position ou son apparence. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (lire plus)