PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Vértices

Animation 3D, Objets: Modifier les sommets [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Modification d'un modèle géométrique par transformation de la position de ses sommets, Il s'agit d'un travail de routine dans le processus de création d'objets d'animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, plus tard, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Animations: Simplification des maillages polygonaux

La vitesse et les besoins de stockage de la géométrie de la représentation ultérieure parfois obligés de faire des modèles simplificatrices. techniques multi-résolutions peuvent faire face au problème en établissant des modèles avec différents niveaux de détail pour une utilisation en fonction de la taille de la représentation (distance par rapport à la caméra), permitiendo la visualización de… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Transformez [Blogs expérimentale] [Blender]

Le texte est modifiable objet symbolique qui peut être représenté avec différentes polices. Les paramètres qui modifient leur apparence est limitée à quelques valeurs qui modifient globalement une certaine dimension. Par conversion sur des surfaces “les objets de texte” sont élargies les risques de manipulation. Un texto es un objeto o… (lire plus)