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Animation 3D, Objets: Modifier les sommets [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Modification d'un modèle géométrique par transformation de la position de ses sommets, Il s'agit d'un travail de routine dans le processus de création d'objets d'animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, plus tard, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Nous avons un modèle simple pour éditer des sommets, un système primitif (Plan, cube, sphère, cylindre).

Un premier cas d'analyse peuvent être obtenu d'un avion, Grâce à un simple subdivision de la place qui la définit dans un certain nombre de pièces.

(Dans Blender, sélectionnez l'objet, Entrez dans mode d'édition en appuyant sur “Tab” et appuyez sur la touche. W, pour accéder au menu de Subdivision)

Mode édition permet de sélectionner un type d'élément dans chaque instant, des trois, qui peuvent être référencés dans la maille: points ou sommets, lignes, les arêtes et les triangles ou les faces de l'objet.

Dépendra du type d'élément à sélectionner dans le “mode de sélection” être actif:

Ajouter des sommets individuels

Subdivision modèle peut être utilisé pour diviser une région précédemment sélectionnée,

Le paragraphe ne s'applique d'un bord ou une paire de sommets adjacents à la totalité de l'objet.

Évidemment, une division de segment apporte des changements dans les visages qui partager, effet de la propagation pour les visages qui sont partagés.

Pour sélectionner la surface centrale et la sudividir leurs bords, modifiant les quatre qui sont en contact direct.

Cet effet modifie la géométrie environnante et il est à noter dans tous les cas.

Division par un avion

Deux sont les étapes du processus:

  • Choix de la direction du plan sécant
  • Position de la

Diviser dans ce mode, Vous pouvez utiliser la combinaison de touches “CTR R“, en appuyant sur la touche de “contrôle” en même temps “R“.

Nous avons d'abord valider la direction de la section, en sélectionnant un des qui se pose lorsque vous déplacez la souris. Il représente graphiquement une ligne d'une autre couleur.

La division peut être automatisée pour les cas où l'opération doit être répétée systématiquement. Si la roue est disponible chez la souris, juste après avoir choisi avec “CTR R” , Il sera utilisé pour augmenter ou diminuer le nombre de sections d'être.

Enlèvement des sommets

Pour supprimer un sommet ou un ensemble d'entre eux, Il faut d'abord sélectionner le éléments (sommets, les bords des faces) qui en contiennent et appuyez sur la touche “x” pour accéder au menu associé, dans lequel il indiquera ce que vous voulez supprimer.

Il semble superflu, mais il n'est pas du tout car les éléments sont liés.

Le système de sélection nous permet d'activer un seul type d'entité à la fois, Vous pouvez par exemple sélectionner les sommets, mais pas en même temps les surfaces.

Par exemple, Vous ne pouvez pas supprimer les vertices et oui les surfaces qui contiennent leur laissant un fil maille.

Selon ce que vous avez choisi et que nous indiquons que nous voulons éliminer est produit des effets différents.

Par exemple, Si vous sélectionnez les quatre sommets du carré intérieur, Nous aurons des résultats différents selon lequel vous souhaitez supprimer des sommets, les bords des faces:

  • Si nous éliminons les sommets s'effacera toutes les arêtes et les faces en les utilisant.
  • Si nous éliminons les bords ont la même logique de fonctionnement, les faces qui partagent eux disparaîtront, mais ne supprime pas les sommets pourraient conserver des visages.
  • Si nous éliminons les visages, restera les sommets et les arêtes, respectant les surfaces encore plus.

 

Nous devons essayer de comprendre le fonctionnement de base de ces techniques avec des éléments simples, et n'oubliez pas que toujours opérations vous pouvez annuler si elles ne produisent pas l'effet désiré.

Blender Tutorial