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Categorías Volumen

Shaders volume : absorption de volume [ Blender ][ Cycles ]

Cycles comprend nœuds qui modélisent le passage de la lumière à travers les objets en interaction avec eux. Un de ces modèles est appelé calcul de shader “Volume absortion”, qui est particulièrement adapté pour travailler avec des objets transparents (utilisé en combinaison avec le shader “Verre” notamment) o simular nubes humo d'y.

absorption de volume [ Blender ][ Fond d'écran ]

Intègre Blender Cycles rendent l'imagerie volumétrique permettant en plus réaliste. Bien que le shader est en constant développement, le degré de maturité qui a largement simule le comportement de la lumière dans les différents domaines.
Suivant pour simuler des techniques telles que la diffusion des médias participant, l'absorption de la lumière le long de la volume de la scène nous permet de jouer avec son atténuation avec la distance de la source d'émission. Un nouveau nœud qui continuent à souffrir dans nos classes.