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¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Drops [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

déposer

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Fruits

Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.

L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.

¿Réel la simulation? [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

taza de café

¿Réel la simulation?

Quelle est la réalité de l'image, ou est créé avec une simulation par ordinateur?
Le slogan de lire d'abord dans les affiches de promouvoir un maître officielle en infographie, jeux et la réalité virtuelle enseignées dans URJC.

La question est correcte, la frontière entre la réalité et la simulation est de plus en plus diffuse, au moins en ce qui concerne la crédibilité des images de synthèse.

Glossy spheres [ Fond d'écran ]

Sphères

Une scène formée par 27 sphères de matériau “Glossy” rendu avec “Cycles”, le moteur de rendu qui intègre “Blender”.

L'image a été calculée 200 étapes d'intégration.

En cliquant sur l'image principale est obtenue par la résolution papier peint 1280 x 1024.

Arbre coupé en dés [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Arbre

Parmi les plugins Blender est incorporant “Gaules” (petit arbre au Royaume-Uni) qui peut générer de façon paramétrique de la structure et le feuillage d'un arbre. Ce plugin est basé sur l'article “Création et le rendu des arbres réalistes” de Jason Weber y Joseph Penn.

Plan avec le modèle de base qui est fourni par défaut et une extrusion de scène surfaces générées sont subdivisés créé la scène que vous pouvez voir ci-dessous, qui a rendu le moteur “Cycles” le Blender.

Pêche : Détail [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.