PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tecnología

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Editar o Añadir un Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

המרקם הפשוט ביותר יכול לשמש אובייקט היא תמונה על פני השטח שלו, החלפת צבע חלקים של האובייקט עם התמונה בשימוש המתאים. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (קרא עוד)

La pista de audio en MovieMaker

Windows-live-movie-maker

פשוט מאוד ליניארי וידאו כלי עריכה הוא אשר נותן Microsoft במערכות ההפעלה שלהם: Windows Movie Maker. תוכנה זו מאפשרת לך לערוך את סרטי הווידאו באופן חזותי, להוסיף רצועת שמע.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin Noise: Funciones pseudoaleatorias para generación de terrenos

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, עננים, אש וכו '. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (קרא עוד)

CREW עתיד (תרופה : אלן ווייק)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” או “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (קרא עוד)

מה לקונסולות פיתח את "playability"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (קרא עוד)

הגדרה מהי מציאות מדומה?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, כתוצאה מכך, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (קרא עוד)

Avatar: תווי תכנות עצמי

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, זה מאפשר לך ליצור עולמות וירטואליים דינמיים, כל יום, הם מייצגים מציאות או פנטזיה יומיומיות עם נאמנות וריאליזם גדולים. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (קרא עוד)

גיאומטריה מטרי [בלוגים ניסויי]

בדף זה נמצאים קישורים שפורסמו התוכן שנבחר את החוויה של חדשנות חינוכית בלוגים. זוהי הבחירה של היצירות שהיו שפורסם בחודש שעבר הקבוצות נוצר עבור החוויה הזו. אני מקווה שאתה אוהב תרומתו יוצאת דופן בעולם החינוכי. היופי של גיאומטריה… (קרא עוד)

Metaballs

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.