脳IV : 脳 - 光沢 [ 画像 ][ 壁紙 ]
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
この場合、定義された材料表面 “Glossy” とシェーダを使用 (レンダー) と呼ばれる新しいモデルに “サイクル” 光輸送とマルチパスレンダリングを使用する技術.
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
この場合、定義された材料表面 “Glossy” とシェーダを使用 (レンダー) と呼ばれる新しいモデルに “サイクル” 光輸送とマルチパスレンダリングを使用する技術.
母親を祝うために毎年繰り返されて特別な日を記念画像.
時間の経過を表しているトンネル内の花のテクスチャ合成画像.
他の混沌のように, 画像は、壁紙のフォーマット1280で見ることができます×1024 マウスをクリック.
建設現場で使用するためにアニメーションGIF.
で作られた 20 ブレンダーでモデル化されたフレーム, 輸出ファイルGIMPは彼と一緒にアニメーションGIFに変換.
サイズ 320 KB.
解像度 300 X 200
画像合成は、ヨーロッパ経由で脆弱なユーロの影を表し、.
複雑が呼び出される状況を強調した画像 “単一通貨”.
ブレンダーで作ったモデリングとレンダリングの簡単な運動, あなたは、解像度壁紙1280で見ることができる×1024 中央画像を押す.
短編アニメーション自主制作を使えばBlenderのようなへのアクセスと生産モデリングツールの使いやすさのためにますます共通です.
芸術の訓練学校は、学生が簡単に消費のためにこの形式で彼らの創造性を提示している偉大な芸術コースを提供. ディズニーやピクサーのような大きなスタジオの創造的なラインに触発されて楽しい話.
いわゆる不可能数字は、幾何学の研究で楽しい娯楽することができます.
例えば、ブレンダーのようなモデリング·ツールを使用して構築, それは見通しで研究概念の適用において興味深い運動です.
形状や視点、誤解を招く外観を作成するために使用されるどのようなdebetener? 錯覚は私たちの感覚をだますことができます.
Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (レンダー) clásico de los dibujos animados (漫画) 明らかに明るい領域や輝きを影の部分を区別するために、カラーランプを使用して、.
彼らのクリエイターの想像力にのみ存在する画像を作成するために使用される映画やテレビ、複雑な技術. 合成オブジェクトとの実際のシーンの混合物がその一つである, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (続きを読む)
それは広く広告スポットを現像して画像合成を使用することがますます一般的である. 付属のビデオでは、月はこれらの制作ツールを載せ公共交通キャンペーンの利用を促進するためのキャンペーンを参照してください。. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (続きを読む)
画像合成を行うときに、我々は画像が本物か古典的な漫画のようになり追求することができます (漫画). 最初のケースでは, 精巧なレンダリング技術を着用し、非常に詳細に私たちのオブジェクトの材質を選択するのに必要な光の挙動をシミュレート.
1つの効果は半透明の表面を通過するときに我々は、光の曲がりをシミュレートすることができるということです, 文字などの皮膚. 彼らはその内部を照明する光の一部を通過可能にする面である, しかし、彼の旅に、常に対象物の分子と衝突すると方向を変えている. 技術はこの効果が呼び出されたシミュレー “散乱”.
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