PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

カテゴリーの壁紙

私の生徒のパンプキンズ (六) [ ブレンダー ]

space_invaders

単元, オブジェクトのモデリングとレンダリングの基本的な分析に直面してブレンダーにハロウィンかぼちゃの作り方, 同じ建物の技術に基づいて、非常に異なる他のオブジェクトを作成する.

当初、目標は、ハロウィーンの代表画像を作成することですが、, あなたは、テーマバリアントを行う一部ユーモアで即興ができる, このような “スペースインベーダー” マックスSchwenzerによって行わ.

私の生徒のパンプキンズ (V) [ ブレンダー ]

Calabaza_J_G_P

授業の単位の側面の 1 つ, オブジェクトのモデリングとレンダリングの基本的な分析に直面してブレンダーにハロウィンかぼちゃの作り方, 詳細されていないなレンダリング時間は.

このトピックの最初の質問. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

私の生徒のパンプキンズ (四) [ ブレンダー ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

ティーチングユニットと, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方, オブジェクトのアドレス指定される基本的な分析のモデリングとレンダリング.

提案された作業, ハロウィーンのカボチャの壁紙フォーマットを作る, 各学生は、彼らの創造性と経験に入ることを、さまざまな方法で配向させることができる.

いくつかのケースでは、彼らは現場にいくつかのハロウィーンのカボチャを追加することを選択した, その他, 我々は見ているような, より精巧な技術ソリューションを使用して手順を開発した.

私の生徒のパンプキンズ (3) [ ブレンダー ]

calabazas

コンピュータアニメーションの授業で提案されたトピックは、学生が自由に開発されています.

分娩の進行の基礎で練習簡単なスクリプトから, 各学生は、テーマの独自の解釈をもたらします.
クラスで説明, 単元, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方. 作業スクリプトから任意の制限を指定せずにhallowen夜用の壁紙を行うように求めていた.

私の生徒のパンプキンズ (2) [ ブレンダー ]

calabaza

被写体の使用, または作業の目的, コンピュータアニメーションのクラスは私達が私達の進行を予測する上で念頭に置いて参照を持つことができます.

彼は主題の学習に起こる技術的進歩の意味とアプリケーションを探しに行くのに役立つ個人の課題を提起しながら、学生の最も創造的な部分を開発.

私の生徒のパンプキンズ (私) [ ブレンダー ]

カボチャ

コー​​スでは、コンピュータ·アニメーションを実行するために提供しています, 運動として, 異なる組成物は、いくつかの社会問題に触発され. 今年は使用 “ハロウィーン” 今年第2のクラスの後の画像を合成するためのテーマを参照. 形成の最初の段階に対応して画像は, pero con un meritorio trabajo… (続きを読む)

ハロウィーンの3つのカボチャ [ 壁紙 ]

ハロウィーン カボチャ

ブレンダーで作る方法を説明します壁紙 "ハロウィンのカボチャ"を実行した後 “Blenderのハロウィンのカボチャ”, 追加されたテキストに新しいデリバリーを持参し、その中で, 我々のカボチャ, で変形された “格子”.

ハロウィーン墓 [ 壁紙 ]

tumba

すべての聖人の饗宴の隣に, あるいはハロウィーン前夜のため, 我々はこの休日を装飾するための新しいアイデアを自分自身を囲む. コンピュータは、壁紙または適切な壁紙で装飾することができ、別の空間であり、.

Blenderのハロウィンのカボチャ

calabazas de halloween

ブレンダーでモデル化された私たちのクラスのための時事問題を使用してみましょう. ハロウィーンパーティーを作る, カボチャを試しmodellizar.

我々が行う最初のことは、画面上の基準以下のテンプレートとモデルとして使用するモデルのためにインターネットを検索です.

ハロウィンのカボチャ [ 壁紙 ]

ハロウィーンカボチャ

の夜 31 ハロウィンを祝って10月, また、ハロウィーンやオールソウルズ·ナイトとして知られて, 恐ろしい画像で.

幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, 暗い側面と影を生成するために、内側から照らす.

RGBボクセル [ 画像 ][ 壁紙 ]

ボクセル

世界, 固有の連続, デジタルボクセルと呼ば等間隔サンプルを使用して離散化され.

財産担当者研究の実際の値に同一のボリュームを特徴空間パーティション.

大量のデータを扱わなければならvoxelization技術を用いてオブジェクトの表現, しかしながら, マトリクスモデルで均一に処理することができる.