모핑: Brad Piziadas [ 콘 Squirlz 모프 ]
배달 후 “모핑의 단계 [ 콘 Squirlz 모프 ]” 있는 María 테레사 Fernández 드 라 베가와 모핑의 예를 설정합니다. 내 동료와 함께 시작 된 농담 후, 다른 약간 더 매혹적인 세울 수 없을, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (자세한 내용을)
배달 후 “모핑의 단계 [ 콘 Squirlz 모프 ]” 있는 María 테레사 Fernández 드 라 베가와 모핑의 예를 설정합니다. 내 동료와 함께 시작 된 농담 후, 다른 약간 더 매혹적인 세울 수 없을, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (자세한 내용을)
우리가 본 무엇을 모핑 방법과 도구를 사용 하 여 두 이미지의 변신 (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (자세한 내용을)
Todos estamos con Guatemala, y nuestra amiga RC nos recuerda que necesitan nuestra ayuda y solidaridad. En su blog podemos ver de primera mano la situación del país. Animo Guatemala! Guatemala, un país con esperanza Capsulas de información Generosidad LOS FAMOSOS AGUJEROS DE LA ZONA 6 (2007) Y LA ZONA 2 (2010) DAMNIFICADOS!…MUCHAS MANOS TRABAJAN POR GUATEMALA… (자세한 내용을)
Después de ver qué es un morphing, 우리는 완전 한 예제를 수행 합니다., 이후 계산 된 시퀀스 파일 이미지의 생산에 소프트웨어를 다운로드. 이 예제에서 우리가 참조의 생성을 위한 기본적인 순서는 “모핑” 두 이미지 사이. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (자세한 내용을)
그것은 고전적인로 알려져 있는 “모핑” -제어 전환 애니메이션을 얻을 수 있는 디지털 이미지를 조작 기술- 두 개의 서로 다른 이미지 사이. 소위에서 그것의 계산에 대 한 필요한 변환 수행 “이미지 공간”. Una generalización del concepto de morphing en el “espacio de objetos” es la transformación de un… (자세한 내용을)
Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.
합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)
Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: 팩 맨, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (자세한 내용을)
우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)
Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (자세한 내용을)
La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)
반드시 연결된 댓글을 달다.