그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías TED

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

EBUZZING LABS : Top Blogs – 교육 – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “교육” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: 기하학, 비디오,생기, análisis de formas, edición digital … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

전원 개념 [ Prezi ]

힘의 개념은 구조화 된 방식과 접하는 일반화의 문제를 해결하는 기본입니다 딱딱함.
이 개념, 처음 접선의 근본적인 문제를 적용, 우리가 서로 다른 경우의 체계적인 분석을 사용할 수 있도록, 우리는 하나의 기본 문제에 주어진 세 가지에 남아 연습 접선 원을 절감 할 수 있기 때문에.
본 자료의, Prezi로 만든, 이 중요한 개념과 연관된 기본적인 아이디어는.

사영 기하학: 투영 빔에 일치하는 요소의 결정

우리는 사영 기하학에서 일을 배워야 첫 번째 문제 중 하나는 동종 요소의 결정입니다, 시리즈 및 번들에있는 염기의 조항에 모두, 또는 분리가 중첩.

사용되는 방법론의 연구를 계속 진행하면 이중 모델보기 기반 요소를 사용 “포인트”, 직선과 예, 또한 각각의 빔의 기초가 분리되어 있음을 관련시킬 가정.

탱고 프로젝트: 모바일과 입체 환경의 복구

우리가 공상 과학 영화에서 볼 수있는 것들의 대부분은 실제로는 시간의 흐름과 함께 끝. 나는 영화에서 볼 수있는 가장 흥미로운 아이디어 중 하나 “프로 메테우스” 소규모의 사용이었다 “드론” 구상 있도록 탐사, 자동적으로, 환경에… (자세한 내용을)

사영 기하학: perspectivity는

사영 기초는 "요소의 트리플 주문"의 정의를 기반으로하고있다 “십자가 비율을 정의하기위한 원수”, 불리는 관계 “관점” 동일하거나 서로 다른 자연의 요소 사이.
이러한 관점 관계, 즉 돌기 표현 시스템을 결정하는데 사용될, 두 사영 사업자에서 정의:
투사
섹션

메트릭 형상: 곡선 : 원추의

Entre las curvas más importantes que se estudian en geometría se encuentran las denominadas “Curvas cónicas”. Otra denominación común para estas curvas es la de “Secciones cónicas” debido a que la primera definición que se dio de ellas, por Apolonio de Perge, fue a partir de las secciones en un cono de revolución.

풀 테이블의 문제

대부분의 기하학적 게임 중 하나가 “당구 게임”, 뭉치와 드럼을 사용하는 (당구 큐) 공, 우리는 하나 또는 그 이상의 다른 쪽이 영향이 직사각형 테이블에 배치되었는지 확인해야합니다. 와 “큐” 효과는 공을들 수있다, 하지만 당신은 단지 중앙을 명중하는 경우, 동작은 축 대칭으로 연구되어 고전 변형과 비교 될 수있다.

실제로 가상 세계에서 상호 작용 알려

pasohacia에서 흥미로운 개발 네트워크를 통해 총 통신은 물리적 세계와 논리 또는 가상 세계 사이 상호 작용을 MIT 매체 실험실에서 개발 되는 프로젝트. 비트 물리적 원자와 같은 공간을 공유.

En particular me ha llamado la atención la presentación de una superficie en forma de pantalla tridimensional variable que permite interactuar físicamente a distancia.

세그먼트 수 아르코 : 해결 [나는]

Veamos la solución al problema propuesto de aplicación del arco capaz, que planteábamos con el siguiente enunciado:

Determinar dos rectas que se apoyen en un punto P exterior a una recta r, formen entre sí un ángulo “alfa” dado y corten a la recta según un segmento de longitud “L”.

교육 도구로 블렌더 : FLAME

Las aplicaciones de una herramienta normalmente sobrepasan los límites para las que fueron concebidas inicialmente.

Blender ha sido diseñada para realizar animaciones por ordenador cómo las que realizan grandes productoras: Pixar, Disney …

그러나, su uso en manos motivadas nos están mostrando líneas de aplicación que pueden ser tratadas de forma individualizada. Una de ellas se presenta a continuación: Uso como herramienta para crear presentaciones en un ámbito educativo.