사영 기하학: 전체 Cuadrivertice
기하학적 인 숫자는에서 가장 많이 사용 되 투영 기하학의 하나는의 “전체 Cuadrivertice”, 또는 그것의 듀얼 “전체 반지”.
일반적으로, cuadrivertice 4 포인트에 의해 형성 된다, 이 그림은 비행기에 8 자유도 (2 각 꼭지점 좌표) 그리고 그들은 필요 하 게 됩니다. 8 한 콘크리트를 결정 하는 제한.
기하학적 인 숫자는에서 가장 많이 사용 되 투영 기하학의 하나는의 “전체 Cuadrivertice”, 또는 그것의 듀얼 “전체 반지”.
일반적으로, cuadrivertice 4 포인트에 의해 형성 된다, 이 그림은 비행기에 8 자유도 (2 각 꼭지점 좌표) 그리고 그들은 필요 하 게 됩니다. 8 한 콘크리트를 결정 하는 제한.
사영기하학의 이론적 모델 직접 응용 프로그램의 있지 않은 문제 제안 수 있습니다.. 우리는 그 “드레스” 따라서 학생에서 유추 하는 연습 더 분석 및 지식의 통과 치료: 그들은이 문제를 해결 하기 위해 학습을 지원할 수 있습니까?.
시리즈의 두 번째 순서를 겹치는 작업 자세히 분석 한 후, 새로운 접선 한 원뿔의 접촉의 포인트를 얻기에서 구성 하지 않는 응용 프로그램의 예를 보자.
Involutionary 변형은 기하학적 구조물에 적용할 큰 관심 어플리케이션 bijective, 이후 그들은 그들을 상당히 단순화.
우리가 볼 수 어떻게 2 차 시리즈에는 대 합을 정의, 기지는 원뿔, 이전에 공부 하는 두 번째 순서의 겹치는 시리즈와 변화의 새로운 모델 비교.
기하학, 우리는 자주 용어를 이야기 하는, en algunos casos, 그들은 일상 생활 언어에서 충분히 중요 하지 않습니다.. 이것은 몇 가지 간단한 개념의 해석에 장벽을 만들고 이끌어.
클래스에서 여러 차례를 부탁 받 았지 용어 중 하나는의 “대 합”. 우리는 대 합을 정의.
퇴 화가 무엇입니까?
당신은 두 번째 순서의 겹치는 공부 하 고 개발 했습니다 투영 개념, 그 자료는 원뿔은, 그들은 5 탄젠트 또는 탄젠트 및 그들의 각각 접선 포인트의 결합을 통해 5 개 제한에 의해 정의 된 원추형의 측면에 접촉의 점 결정의 문제를 해결 하기 위해 허용. 우리는이 유형의 문제에서 Brianchon 포인트의 구현 볼
접선 원추형 공부 하기, 특히 두 번째 순서의 광선 사이 proyectividades 같은 곡선에 첨가 하 고, 우리는 성취의 이중 연구에 의존 수 있습니다 시리즈의 두 번째 순서를 겹치는.
우리가 두 번째 순서의 겹치는 시리즈 공부 하 개발한 투영 개념, 그 자료는 원뿔은, 그들은 5 점 또는 탄젠트의 그들의 각각 포인트와 포인트 및 접선의 결합을 통해 5 개 제한에 의해 정의 된 원추형의 탄젠트 점의 결정의 문제를 해결 하기 위해 허용.
Las técnicas de solución de problemas basadas en la intersección de lugares geométricas se suelen asociar a problemas sencillos de la geometría clásica.
En estos casos es el planteamiento de la solución lo que entraña la mayor complejidad, ya que los lugares geométricos derivados suelen ser elementos geométricos sencillos.
Determinar un punto P desde el que se observe bajo el mismo ángulo a los tres lados de un triángulo ABC.
Vamos a resolver el problema de determinar un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.
En particular fijaremos los correspondientes a una de sus diagonales sobre una recta, otro de los vértices en una recta diferente y el cuarto vértice sobre una circunferencia.
Los problemas básicos de geometría métrica tienen una especial belleza. Son adecuados para introducir a los alumnos en el arte del análisis en esta disciplina.
Uno de los problemas propuestos en el examen de Selectividad de Septiembre de 2014 plantea la obtención de una figura geométrica simple, un cuadrado, cuyos vértices se encuentran sobre elementos geométricos dados.
Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.
Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.