Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.
Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento“; é aplicar uma textura na superfície muda a direcção do normais a isso, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.
Mapeamento topológico (Inglês, colidir mapeamento) é uma técnica de computação gráfica 3D criado por James F. Blinn um 1978. Ele consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. O original perpendicular à mesma superfície normal da vontade. O mapeamento topológico altera a perpendicularidade normal de outros para alcançar o efeito desejado, sem modificar a topologia e geometria do objecto. (W)
No vídeo a seguir mostra duas superfícies. À esquerda, plano foi modificada para alterar a sua geometria gerando alguns solavancos. À direita, usamos um avião com uma textura aplicada que modifica o seu normal. A primeira superfície é composta de vários milhares de polígonos, enquanto que a segunda apenas por dois triângulos.
Ao mudar a posição da luz vemos sombras variar em ambos os casos, mas mudando o ponto de vista da câmara mostra a diferença significativa entre os dois.
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