Breve Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde a versão 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Breve Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Breve Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.