PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Universidade Politécnica de Madrid. Foi Vice-Diretor do Departamento. DVA para 10 anos(Diretor Interino 9 meses) Este coordenador do grupo de Visual Grupo educacional inovação gráfica (VGG) desde a sua constituição. É coordenador de testes Elaboração de Paus (Seletividade) Madri. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como Joju

Uma peça curiosa de desenho técnico [Solução]

Una representación de un objeto simple puede no ser fácil de resolver en todos los casos. Algunos de estos ejercicios son de utilidad en una fase de formación inicial de nuestros alumnos, ya que muestran la dificultad de representar objetos de forma inequívoca cuya restitución espacial sea exacta.

Os propusimos la resolución de un problema con una pieza curiosa de dibujo técnico que venía determinada por dos de sus proyecciones.

Geometria triângulo [Problema]

Hemos visto al estudiar el concepto de potencia o los teoremas del cateto y de la altura relaciones métricas entre segmentos.

En estas relaciones, junto con las del Teorema de Pitágoras se relacionan segmentos mediante formas cuadráticas que también podemos interpretar como áreas (producto de dos longitudes)

Caminandes 3: Llamigos

La serie “Caminandes” realizada con la suite de animación “Liqüidificador” presenta su tercer episodio titulado “Llamigos”.

De la mano de su director Pablo Vázquez, la llama Koro se enfrenta en la Patagonia a una nueva aventura para, como de costume, comer algo sabroso.

Cônico : Ellipse como lócus

O estudo da cónica pode ser feita a partir de diferentes abordagens geométricas. Um dos mais utilizados é a análise que determinou a partir de secções planas em um cone de revolução.

A partir desta definição, é possível inferir propriedades métrica destas curvas, além de novas definições da mesma.

Edição de Vídeo : Picture in Picture [PiP]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “Picture in Picture” ou “PiP”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, entre, esta funcionalidad.

Árvore de Natal com uma célula de Purkinje

Las células de Purkinje son un tipo de neurona que se encuentran en la corteza cerebelosa en la base del cerebro. Eles têm inúmeros espinhos em seus dendritos que formam uma árvore bastante ramificada.

Eles são ricos anatômica valor. Na imagem em anexo é apresentado em uma célula obtida dados Neuromorpho (sitio web de Neuromorpho)

Todos los años suelo realizar una postal navideña con algún motivo basado en el software que desarrollo para la investigación en el campo de la neurociencia. Este año es un árbol formado a partir de la restitución 3D en Blender de una célula de Purkinje.
As células de Purkinje são um tipo de neurónios no córtex cerebelar no tronco cerebral. Eles têm inúmeros espinhos em seus dendritos que formam uma árvore bastante ramificada.

Editar um Script Python no Blender

Liquidificador tem uma janela para editar o texto que pode servir como “IDE” para a programação em Python, incluindo a numeração de linhas, o uso de cores para diferenciar a sintaxe e a possibilidade de autoidentacion automática de longas linhas de texto.

Círculo de Goethe [Papel de parede]

Johann Wolfgang von Goethe, em 1810, escreveu sua teoria das cores (título original em alemão: Zur Farbenlehre). O círculo cromático para cores por adição de luz, baseado no modelo RGB (Vermelho, Verde, Azul) Isso nos permite entender como os componentes da cor são adicionados para secundárias e cores terciárias.

No papel de parede que trazemos hoje é baseado nesta ideia para decorar o nosso papel de parede com uma imagem cheia de luz e, conformemente, de cor.

Script de Python executável em “Exibição de informações”

Programar com Python no Blender, precisamos saber a linguagem de programação e como implementar em seu aplicativo usando as bibliotecas correspondentes.

Uma maneira direta para ir ver os comandos necessários para realizar qualquer tarefa é criar e modificar objetos convencionalmente (menus e teclado) e ver os comandos usados em uma janela especial chamada informação “Exibição de informações”.

O problema do spin centro

Uma rotação no plano é determinada pelo seu centro (fiação) e o ângulo girado. Isso equivale a definir três dados simples, dois para o centro (coordenadas “x” e “e”) e outra para o valor do ângulo em graus em qualquer um dos três sistemas de unidades que usamos, grau centesimal, sexagesimal e radianos.

Normalmente temos a tendência de resolver muitos problemas diretos, no qual estão torcidas em geometria. Dê-em uma figura e solicitamos que, com um verdadeiro centro, gira-lo com um determinado ângulo. Menos comum é o problema inverso.

Uma peça curiosa de desenho técnico

Um dos exercícios clássicos que começam na escola é o de obter um modelo tridimensional de dois ou mais modos de exibição determinados de um objeto.

Objetos ou partes iniciais tendem a ser básicos e composto de superfícies planas. Em geral, o espaço que ocupam é limitado a um pequeno cubóide.

Este exercício estimula os chamados “visão espacial” Estudante, olhando para aprender como “ler” e “escrever” representação gráfica dos volumes.