PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Shaders [ Exemplo ][ Liqüidificador ]

Métodos de programação para síntese de imagem está associado com o termo “Shader”.

Um shader é essencialmente um pedaço de código que, a partir da geometria e das condições ambientais (luz, materiais, texturas …) cria imagens que podem ser fotorrealista ou não fotorrealista (NPR).

Multi-touch com o novo Nexus 7

O que é multi-touch? O que é um dispositivo multi-touch?Nós já estamos acostumados a clicar na tela de um celular ou tablet para mover as fotos em uma galeria. Usamos diferentes gestos para fazer zoom ou girar, ou mesmo apagar ou descartar aqueles que não são de nosso interesse.

Mapeamento de projeção em móveis

La Técnica denominada “mapeamento de projeção” atingiu um novo marco no seu desenvolvimento técnico e artístico com o uso de projeção de mídia móvel.
Braços robóticos projetores sincronizados permitir que o progresso nesta técnica visual espetacular, em que adicionar a imagem real eo sintético levando nossos sentidos em mundos imaginários, onde quase tudo é possível.

Lenta recopilación

Gostaria de parar o tempo para observar em detalhe um fenômeno singular? Uma explosão, uma queda, quebrar objetos … são apenas algumas situações que podem ser de uma forma diferente, aplicando técnicas conhecidas “movimento lento”. O efeito é o oposto das sequências “Time lapse”.

uma pergunta : Wayne Dixonn [ Liqüidificador ]

Uma pergunta simples que motivou o desenvolvimento deste belo vídeo.
Dixonn Wayne nos dá a resposta no final do vídeo, dar sentido ao conjunto.
Uma animação simples com um shader que representa apenas os contornos para simular o golpe de uma caneta, nos chamados “Não fotorrealista”, serve a um propósito: realizar “sua pergunta”.

Se você quiser saber a resposta terá que ver todo o vídeo, Embora apenas dois minutos..

Apolônio e seus dez problemas

Um dos artigos mais completos que escreveram meus alunos nas aulas de geometria está descrevendo a forma de resolver o chamado “Problemas de Apolônio”.

Determinando vir circunferências linear ou restrições geométricas definidas pelas tangentes são baseados em uma família de problemas geométricos de grande interesse.

Interseções em perspectiva: retas e cuboids

Um dos problemas clássicos de sistemas de representação é encontrar a intersecção de dois elementos, como determinar o ponto de intersecção entre uma linha e um plano. Natureza topológica são problemas em que os conceitos de pertença prevalecem.

Os problemas que se baseiam em relações topológicas são do tipo de projecção independentes em que se encontram.

Geometria e da natureza

Uma vez que a formação de estruturas minerais para modelos biológicos mais complexos, a geometria dos padrões de marca de formas elementares destes modelos.
Procure modelos naturais para a replicação em sociedades civilizadas tem sido uma constante que tem impulsionado o nosso desenvolvimento como uma sociedade tecnológica.

Passagem : Um musical feito com Blender

Un musical, feito com Blender, é a mais recente jóia nas animações feitas com software livre.

Acima 40 artistas trabalharam durante cerca de dois anos nesta produção emocionante que mostra a capacidade desta suíte de software de modelagem e animação, incorporação de ferramentas de edição e pós-produção.
Chris Burton lidas em conjunto com Z. Raphaely-nos vibrar com esta deliciosa obra de arte fruto de seus criadores.

SmartBird : Um robô que voa como um pássaro [ TED ]

SmartBird es un Modelo de vuelo ultraligero inspirado en La Gaviota argentea con excelente cualidades aerodinámicas y una agilidad extrema.
Con el proyecto SmartBird, Festo ha implementado en un ingenio mecánico el vuelo de los Pájaros. This tecnología BIONICA-Portador puede iniciar el vuelo, volar libremente y aterrizar autonomamente – sin un Mecanismo de arrastre Adicional.