PIZiadas gráficos

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Categorías sistemas de partículas

Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Duelo de cavalheiros A [ Animação ]

Duelo

Desfoque Studio é uma empresa que foi ganhando muitos prêmios em efeitos visuais, animação e design desde 1995.

Elaborar modelos 3D e animações para aplicação síntese criativa em diversos meios de comunicação, incluindo cinema e televisão incluem.

Baseado em Veneza, Califórnia, Oferecemos a criatividade em obras como “Um duelo de cavalheiros” em que uma história engraçada de luta é conjugado por uma senhora, com uma cena definida em excelente. Aumente o volume e desfrutar de seus efeitos perfeitamente áudio sincronizado com a ação rápida.

Animação Origami

origami_chroma

A técnica de animação clássico usado para criar desenhos podem ser usadas com os elementos físicos tais como a argila ou, neste caso, folhas dobráveis ​​formar figuras ( origami ). Se a imagem é realizada em um fundo monocromático, por exemplo, azul, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (leia mais)

Pescando con Sam (Pesca com Sam 2009) [ Animação ]

pescando com Sam

O animado calções produção independente são cada vez mais comuns devido à facilidade de acesso e ferramentas de modelagem de produção como Blender.
As escolas de formação de arte oferecem ótimos cursos artísticos em que os alunos apresentam a sua criatividade neste formato para o consumo fácil. Histórias divertidas que são inspirados pelas linhas criativas de grandes estúdios como a Disney ou da Pixar.

Red Rover Studios : Animação 3D

-rover-ícone vermelho

Red Rover é um estúdio de produção de animação que executa tarefas diferentes, com modernas técnicas de imagem de síntese, de efeitos especiais (FX) para renderização em placas gráficas com shaders própria geração (CG).

Novo mapeamento de Io ( Júpiter )

Lua e em 3D

Um grupo de cientistas liderado pela Universidade Estadual do Arizona (EUA) criou o primeiro mapa geológico de toda a superfície da lua Io.

O satélite de Júpiter, descoberto por Galileu em janeiro 1610, e tiveram de passar 400 anos para ser mapeado, com grande precisão e detalhe seu relevo e seus mais de 400 vulcões. (Gif Animado)

Oceano : Simulação de un mar con Blender

oceano

Entre as últimas melhorias para a modelagem e animação software Blender, é um modificador para as superfícies que podem simular o comportamento de um oceano.

O modificador de chamada “Oceano” permite o controlo de vários parâmetros tais como a frequência e amplitude das ondas, Efeitos de vento (direção e intensidade) etc.

Sony Realtime Mapping Projection “Grandes filmes preencher quarto”

sala cheia

Os sistemas de realidade virtual estão em um estágio de desenvolvimento que garante um futuro promissor no mundo do entretenimento, Treinamento e Simulação.

O uso de dispositivos de multimídia e integração de tecnologias de posicionamento, interação e projeção estão levando a manifestações interessantes do poder dessas tecnologias.

Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.

Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.