PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Animacion

Наследие фотографиях

Кино и телевидения сложных методов используется для создания изображений, которые существуют только в воображении их создателей. Смесь реальных сцен с объектами синтез является одним из них, и представляет собой задачу доставки интеграции обоих миров, которые вполне реально правдоподобной пары. Recientemente se… (Читать далее)

Лучше путешествовать в группах [ Анимация ]

Lijn_thumb

Все чаще использовать изображение синтеза в развивающихся распространенных рекламных роликов. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (Читать далее)

Создание и редактирование видео с Blender [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Чтобы создать видео с изображением мы сначала создать синтетических изображений, которые составляют их индивидуально для, позже, редактировать и составлять последовательность.

Девочка со спичками : Песочная анимация

vendedora_fosforos

Песочная анимация с пластикой среди них художники, такие как Ксения Симонова. Образец этого искусства соответствующую для этого Рождества можно найти в книге продаж Fosforos. Эта анимация была сделана песка Бенджамин Probanza. Декабрь 2009, по сказке Ганса Христиана Андерсена.

Снеговик. Анимированные GIF 150 X 150

muneco_de_nieve_thumb

Изображение отпуск в анимированные GIF формат низкого разрешения, которые могут быть использованы для украшения углу нашего блога это Рождество.
Изображение было сгенерировано с Blender из простой модели сфер с королевской фоновое изображение. Добавлена ​​система частиц для имитации эффекта ореола снег, при котором сила тяжести уменьшается падать медленнее.

Автономные символов: Птицоиды

banco_peces

Анимация систем частиц является особенно важным при генерации сложных групп, таких как имитации стаи птиц, стада животных, косяки и т.д..

Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.

Сделать анимированный GIF из AVI

AVI_TO_GIF

Есть много программных пакетов, которые обеспечивают превращение форматы файлов изображений. Однако, иногда, не нужно большого использования ресурсов для выполнения определенных задач, поскольку некоторые программы имеют функции, не будучи предназначен для определенной цели, позволяют довольно эффективным.

Это тот случай, свободного программного обеспечения “Morph Sqirtz” что позволяет морфинг между двумя изображениями. Среди особенностей, предусмотренных является возможность морфинга между двумя видео в формате AVI.

Animación 3D, Частицы : Создание дыма [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

smoke_render

Один аспект, который улучшил версию 2.5 Blender была систему частиц и физические расчеты их поведение.
В частности, внедрение функций для получения эффектов, таких как дым был замечательный прогресс в этом обзоре.

Batelco – INFINITY : Спецэффекты [ видео ]

infinity

INFINITY es un corto de tres minutos de efectos especiales de gran calidad realizado por Alex & Steffen. Есть много слов, чтобы описать техническое качество и воображение в этот фантастический пример прикладного творчества.

Графического программирования: Doblebuffering : Ничья в фоновом режиме [JAVA]

doblebuffer

При создании анимации движка мы уже наблюдали, что обновление экрана происходит мерцание нежелательно. Этот эффект достигается за счет времени, необходимого для удаления этого изображения и генерировать новый обновленный, Результатом одушевленные предметы.

Одним из способов избежать этого называется двойной буферизации или “DoubleBuffered”

Графического программирования: Анимированные обработки графики [JAVA]

motor_animación

После определения первого интерфейса для рисования графических объектов в Java, мы будем осуществлять анимация графический движок, который позволяет нам управлять динамикой применения и, позже, добавить взаимодействие с пользователем. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Читать далее)