PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Сделать сферы [ Обои ]

Рабочие пучки окружностей в плоскости у меня появилась идея для этих обоев, которая воссоздает трехмерную геометрическим рисунком.

Пучок полей параболические, в точке касательной к той же плоскости, текстурированного стекла подаются для выполнения этой интересной визуализации. Мы использовали клетчатой ​​текстурой позволяющий определить основные плоскости и установить ссылку горизонте в образе.

Метрическая геометрия : Обобщение основной проблемой касательных :

Мы решили основную задачу мы призываем к касательным, когда представлены касания условия на окружности или прямые. Концептуально мы можем предположить, что оба проблемы те же, если мы рассмотрим прямой, как круг бесконечный радиус. В заявлении этой связи возникают окружностей получения через две точки были касательной к прямой или касательной к окружности.

Метрическая геометрия : Сделать гиперболических кругах

При определении пучка окружностей, как бесконечное множество просто выполнять ограничение на мощность, отсортированный лучей в зависимости от относительного положения его элементов.

Гиперболические пучки окружностей среди этих семей окружностей. Из трех существующих (Эллиптический, параболических и гиперболических) те, которые предлагают большие трудности в своей концептуализации приехать не определен путевых точек. Мы увидим, как определить элементы, которые принадлежат им, как это было в предыдущих случаях.

Метрическая геометрия : Эллиптические окружностей пучка

При определении пучка окружностей, как бесконечное множество просто выполнять ограничение на мощность, отсортированный лучей в зависимости от относительного положения его элементов.

Окружность эллиптических лучей среди этих семей окружностей. Мы увидим, как определить элементы, которые принадлежат.

Метрическая геометрия : Сделать кругах параболического

При определении пучка окружностей, как бесконечное множество просто выполнять ограничение на мощность, отсортированный лучей в зависимости от относительного положения его элементов.

Параболические пучки окружностей среди этих семей окружностей. Мы увидим, как определить элементы, которые принадлежат.

Силуэты на изображениях : Структурирование информации

В первый раз я увидел художника рисунок с карандашом на акварельной я не мог обойти вопрос:
– Почему рисовать на акварельной?

Было бы неправильно смешивание материалов. Уважение к каждой из областей искусства мешало мне понимание того, что может объединить в одной работе.

Графен [Обои]

Одним из наиболее важных ученых, которые имеют в течение этого века является разработка новых материалов, обладающих свойствами, которые позволяют инновационное приложение для устройств.

Графен постулируется как одно из самых интересных электронных приложений, которые начинают формироваться во многих лабораториях.

Метрическая геометрия : Corradicales окружностей Балки

Изучая уравнение окружности в плоскости. мы увидели, что конкретное определение осуществлялось путем определения трех параметров в свою очередь, определяют координаты ее центра и радиус.

Поэтому можно сказать, что в плане есть трижды бесконечное множество окружностей, поэтому, если мы устанавливаем два ограничения, Параметры, Мы просто бесконечное множество которую мы будем называть “пучков окружностей”

Метрическая геометрия : Проблема Аполлония : РСС

Ни одну из проблем касательных, которые включены под наименованием “Аполлония проблемы” может быть уменьшено до одного из исследуемых вариантов самым основным из всех: Фундаментальная проблема касательные (PFT).
Во всех этих задачах мы рассмотрим основной целью свести задачу предложить одному из этих критических случаях, путем изменения ограничений, которые определяют другие концепции, основанные на ортогональность.

В этом случае мы будем изучать, что мы называем “Дело Аполлония РСС”, а именно, Для задачи касания, при котором данные приводит условием касания к линии (R) и два круга (CC).

Пример тканью & Фристайл & Красное дерево [ NPR ] [ Смеситель ]

Новых, не фотореалистичной визуализации эксперимента (NPR) Миксер с двигателем для получения формы объектов ( Фристайл ) применяется к шейдеров “Красное дерево” для анимации (Карикатура).

Рабочий пример был применен к двум различным объектам, жесткая и очень гибким, как это имеет место одежды.

Фристайл и Toon [ Смеситель ] [ Обои ]

Новый метод расчета силуэты в Blender, в сочетании с шейдерной “Красное дерево” позволяет “смотреть” очень хотелось, возникла в мультфильмах обычно.
Возможности, открывающиеся соответственно этому моделирования и анимации программного обеспечения в ближайшем будущем, мы предлагаем отход от традиционной анимации с включением этих методов, также, может генерировать стереографии.