PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Animacion

皮克斯和跳燈, 商Luxo Jr的

PIXAR

在 1986 皮克斯動畫工作室製作他第一部動畫的短片, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (閱讀更多)

物理模擬: 一步之遙從實際出發

首先顯卡… Ahora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (閱讀更多)

3D動畫, 示例: 聖誕茜草 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:

創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.

取景視圖: 自轉 [Microsoft圖像綜合編輯]

看到一個真實的例子之後 (簷口曼薩納雷斯) 有關撰寫全景圖像, 我們進入我們的虛擬實驗室分析一些軟件的可能性 “Microsoft圖像綜合編輯” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 曲線 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

曲線和曲面在各種圖形應用程式的電腦中存在和, 一般, 有關圖像合成的那些; 對於複雜的三維模型的創建非常有用, 向量圖像的表示形式, 動畫的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 布爾運算: 堅果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀: 動畫紋理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.

是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

什麼是格動畫?

一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)