後期製作: 分層獨立動畫
創建一個電影或音像文件稱為後期製作的最後階段. 在這一階段的材料可用裝載和過渡添加方式全控小說敘事意義, 視覺和聽覺. 這是本質上的混合 “部分” o material que se ha acumulado… (閱讀更多)
創建一個電影或音像文件稱為後期製作的最後階段. 在這一階段的材料可用裝載和過渡添加方式全控小說敘事意義, 視覺和聽覺. 這是本質上的混合 “部分” o material que se ha acumulado… (閱讀更多)
在 1986 皮克斯動畫工作室製作他第一部動畫的短片, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (閱讀更多)
該FlightRadar應用程序允許世界各地的空中交通的實時監控. 圖形和字母數字提供相關信息. 提出了可以縮放地圖上表示) 與地理資訊, la posición de las aeronaves en tiempo real. Se pueden conocer datos de cada vuelo… (閱讀更多)
首先顯卡… Ahora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (閱讀更多)
在建模攪拌機的對象可以用不同的編輯技術接洽. 在這種情況下,從使用曲線要定義的方法,我們. 我們解決發展中三個動作的問題:
創建將成為該物件的基礎的龍和小直徑管.
添加它的表面 “帶” 在 “由” 你給它其特有的形式.
分配材料和定義照明要的視覺效果,我們正在尋找的特點.
看到一個真實的例子之後 (簷口曼薩納雷斯) 有關撰寫全景圖像, 我們進入我們的虛擬實驗室分析一些軟件的可能性 “Microsoft圖像綜合編輯” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (閱讀更多)
曲線和曲面在各種圖形應用程式的電腦中存在和, 一般, 有關圖像合成的那些; 對於複雜的三維模型的創建非常有用, 向量圖像的表示形式, 動畫的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (閱讀更多)
布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)
我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)
在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.
是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.