第四腦 : 腦 - 光面 [ 圖像 ][ 壁紙 ]
一個新的大腦用Blender動畫軟件渲染的3D模型.
在這種情況下定義的材料表面 “光滑” 並使用了著色 (給予) 新的模型,稱為 “週期” 輕型運輸機採用多遍渲染技術.
一個新的大腦用Blender動畫軟件渲染的3D模型.
在這種情況下定義的材料表面 “光滑” 並使用了著色 (給予) 新的模型,稱為 “週期” 輕型運輸機採用多遍渲染技術.
一個特殊的日子,年復一年的重複來慶祝母親一個紀念圖片.
Una imagen de síntesis con texturas florales en un túnel que representa el devenir de los tiempos.
正如在其他的混亂中, 你可以看到格式壁紙 1280年中的圖像×1024 點擊鼠標.
在建的網頁上使用的 gif 動畫.
Realizado con 20 在攪拌機幀中建模, 用 Gimp 檔出口商轉換為 gif 動畫.
大小 320 KB.
決議 300 x 200
圖像合成是一個脆弱的歐元區歐洲陰影.
一種圖像,突出複雜的情況下,被稱為 “單一貨幣”.
一個簡單的練習的建模以及渲染的攪拌機, 你可以看到在壁紙1280號決議×1024 按下中心圖像.
獨立動畫短片,生產越來越普遍,由於易於獲得和生產建模工具像攪拌機.
藝術培訓學校提供了極大的藝術類課程,讓學生展示他們的創造力在這種格式,方便消費. 有趣的故事的靈感來自於大的電影公司如迪斯尼和皮克斯公司的創意行.
Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.
¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.
一個新的大腦用Blender動畫軟件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (給予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
電影和電視複雜的技術用於創建圖像只存在於他們的創造者的想像力. 該混合物的真實場景合成的對象是其中之一, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (閱讀更多)
Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (閱讀更多)
Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.
一定是 連接的 發表評論.