PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

类别 技术

Animación 3D, 底纹: 参数纹理 [部落格Experimentales的] [混合器]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 编辑Adira AA±一个材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

更简单的,可用于在物体上的纹理是在其表面上的图像, 纯代以相应的对象所使用的图像. 要将图像添加到对象的表面,我们必须进入材质编辑模式并添加纹理, para ello tendremos… (阅读更多)

制片人的音轨

Windows-live-movie-maker

Una herramienta muy sencilla de edición de vídeo no lineal es la que nos proporciona Microsoft en sus sistemas operativos: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin噪声: 地形生成的伪随机函数

虚拟环境的建立需要大量的数据建模为重建不同场景的表面形成. 我们这个世界的分形性质,允许使用各种数学函数的自动执行这些任务. 树, 土地, 云, 火灾等。. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (阅读更多)

未来船员 (补救措施 : ALAN WAKE)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (阅读更多)

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (阅读更多)

定义什么是虚拟现实?

虚拟现实的定义 (RV) 虚拟现实是什么呢? 我们如何可以定义本身就是矛盾的东西?: 实的或虚? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, 从而, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (阅读更多)

阿凡达: 编程自治字符的

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允许您生成动态的虚拟世界,, 每一天更多, 他们代表的日常或梦幻般的现实,与伟大的保真度和现实主义. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (阅读更多)

度量几何 [部落格Experimentales的]

此页面上的内容创新教育博客的经验中所选的已发布的链接. 这是选择已上月公布的这一经验形成了群体的作品. Espero que os guste su extraordinaria aportación al mundo educativo. 美几何… (阅读更多)

元球

为了表示3D动画对象, 通常他们使用由三角形或四边形形成了一套表面 (四边形), 上贴图应用到创建浮雕效果. 还有使用其它隐性技术,但还鲜为人知的. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.