与搅拌机窗帘模型
让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.
让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.
通过研究服装的模拟,其主要变量搅拌机,我们看到了我们如何能够, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.
我们可以使用这种物理模拟方法使网格变形, 在特定帧处停止模拟,并将变形网格转换为不再进行模拟的静态网格.
欧洲杯决赛纪念图片 2012 西班牙队和意大利队之间. 有史以来最好的足球队在一场创造历史的比赛中的表现让我们感到高兴 (4-0 和三胞胎) 恭喜西班牙 !!! 壁纸格式的图像 1280 x 1024 (点击… (阅读更多)
西班牙队迎战欧洲杯决赛 2012 在基辅奥运会上对阵意大利队卫冕, 目标是作为四年内唯一一支能够实现三冠王的球队载入史册 (欧洲锦标赛 2008, 世界锦标赛 2010 和当前的).
23 顶级运动员可以得到一个国家的梦想,在世界上最大的之一: 足球.
团结起来,光辉的瞬间的符号.
成功重生的象征
如今,西班牙品牌因足球而重新估值.
我们希望能享受多少我们的符号,当他们加入时.
迈向欧洲杯决赛的新一步 2002.
西班牙与葡萄牙半决赛纪念壁纸, 有决心 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
使用 Blender 编辑并使用 Cycles 渲染
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
一种新的图像系列 “¿实时模拟? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “周期”: Difusse 和有光泽, mezclados con el “Mix Shader“.
En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 和 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (阅读更多)
另一个"着色"在搅拌机中包含"的循环"是"透明度". 类似于类型 “玻璃” 允许通过表面的光线,但, 在这种情况下,, 还有没有折射 (偏差) 光.
这是特别有用, 与纹理作用面膜组合, para eliminar parte de una superficie.
迈向欧洲杯决赛的新一步 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, 有决心 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
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