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Mon monde est po.

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Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).

Simulation avec des systèmes de particules [ Blender ]

Système de particules

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

Drops [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

déposer

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Source : Simulation de fluide avec Blender

Source

La simulation d'un fluide dans le mélangeur est basée sur le calcul numérique ( intégration) un système de particules. Les propriétés associées à ces particules en tant que sa viscosité, masse etc créer l'effet que pourrait produire dans les différents liquides.

Des valeurs élevées de viscosité entraîneront simulations huiles et de graisses liquides, tandis que des valeurs plus faibles que nous fournissons sensations que l'écoulement de l'eau.

Chof ! Simulation dans Blender

Eau

Blender fournit plusieurs fonctionnalités pour les simulations physiques: Fumée, fluides, cheveux, Les systèmes de particules, etc.

Ces outils permettent des animations complexes avec des menus simples où vous définissez le type de simulation et le rôle que notre place dans le même objet, l'ajout de paramètres pour leur comportement.

¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Fruits

Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.

L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.

¿Réel la simulation? [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

taza de café

¿Réel la simulation?

Quelle est la réalité de l'image, ou est créé avec une simulation par ordinateur?
Le slogan de lire d'abord dans les affiches de promouvoir un maître officielle en infographie, jeux et la réalité virtuelle enseignées dans URJC.

La question est correcte, la frontière entre la réalité et la simulation est de plus en plus diffuse, au moins en ce qui concerne la crédibilité des images de synthèse.

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

Glossy spheres [ Fond d'écran ]

Sphères

Une scène formée par 27 sphères de matériau “Glossy” rendu avec “Cycles”, le moteur de rendu qui intègre “Blender”.

L'image a été calculée 200 étapes d'intégration.

En cliquant sur l'image principale est obtenue par la résolution papier peint 1280 x 1024.