PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Archivo de junio 2012

Cicli : Bump mapping : Displacement

urtare

Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

“Bump mapping” Mappato il topologico
“Displacement mapping” o displacement mapping.

¿Reale simulato? : Tappi di sughero [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Reale simulato? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cicli”: Difusse la lucida, mescolato con la Mix"Shader".

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation possiamo trovare relative a Blender notizie dal mondo. Una delle ultime pubblicazione è una chiamata a presentare immagini e video realizzati con Blender al SIGGRAPH 2012. La conferenza, che si terrà quest'anno a Los Angeles, tra 5 e 9 Agosto, Presenta le ultime tecniche di creazione… (Per saperne di più)

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.

Simulazione di particelle: Vortex

vortice

Simulazione di un sistema di particelle realizzato con Blender. Abbiamo usato tre emittenti 20.000 particelle sferiche in ciascun, rilasciato continuamente per 200 cornici.

Aggiunta una forza vortice “4” in centro per generare la dinamica del sistema.

Una mappa non assorbe energia di collisione per completare le particelle di fase.

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, L'Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (Per saperne di più)

Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema di particelle

Una volta creato il sistema di particelle da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).