PIZiadas grafica

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Categorías Rendering

Animazione 3D, Luci: Tipo [Blog Experimentales] [Blender]

Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena. Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, en una primera… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)

L'importanza di texture in sintesi di immagini

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Per saperne di più)

Immagine di sintesi Progettazione parametrica: Helicoide

Una elica è una superficie generata muovendo una retta con due movimenti: Una rotazione attorno ad un asse o nucleo, e una traduzione in direzione di detto albero. È possibile generare animazioni complesse da elementi di elaborazione semplice ripetizione e. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Per saperne di più)

3D Animazione architettonico

Simulazione dei processi di costruzione di ingegneria civile. Clip animata di costruzione dell'ospedale. Luogo Hong Kong animazione 3D di architettura, visualizzazione di studio, rendering animazione architettoniche, interior design, video grafica 3D Hospital Construction Animazione – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualizzazione di studio, rendering animazione architettoniche, interior design, video graphics 3D Exterior & Interni… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)

Bump Mapping

Bump mapping è una tecnica di computer grafica 3D che consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Essere utilizzato per realizzare un effetto di rilievo sulle superfici dell'oggetto. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (Per saperne di più)

Raytracing: Giocando con la luce e texture con Blender

La luce e le texture hanno un ruolo fondamentale nel rendere una scena. Questo articolo descrive un modello unico che è stato assegnato con diverse proprietà dei materiali (textures) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Per saperne di più)