PIZiadas grafica

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Gloss

Un'immagine generata in Blender con Cycles render motore, il materiale predominante “Lucida SDF” può giocare superfici altamente riflettenti.
Una composizione geometrica con colori base può osservare il comportamento della luce quando miscelato (aditivamente) sulle superfici della scena.

Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]

Lucida

L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.

Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.