に基づく改善 ザ 12 アニメーションの古典的原則 画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす.
彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された.
これらの原則はある:
- ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ)
- 上演 (上演)
- 直接行動と ポーズポーズ
- 重畳継続アクションとアクション (フォロースルーと重複アクション)
- スロー入力および出力を遅らせる (が遅いとアウトスロー)
- アルコス
- 二次作用
- タイミング
- 誇張
- ソリッド図面
- 性格や外観
我々は開発別の仕事を見つけることができます. などの例, ピクサーから有名で面白いショートに基づいています: 雑貨, その中で物語が進むにつれて字幕が言及されている.
雪だるま, 水晶玉クリスマス内に閉じ込め, 美しい日には見, 官能的でエキゾチックな人形, その後、彼の夢の女の子と一緒に彼のガラス刑務所の任意の手段によって探し出す..<W>
アップデート 2014. ディズニーは、ビデオと主張、著作権の削除を要求した. 使用されてきた教育的側面を見ることを可能にするのに十分な理由ではないことを、我々を後悔.
もう一度短いを見たい場合, 中断せず …. ワース !
でなければなりません 接続済み コメントする.