画像とビデオを作成するには、まず個々のために、それらを構成する合成画像を生成, 後で, シーケンスを編集して構成する.
レンダリング (1·イングレスをレンダリング) コンピュータ用語で使用される用語は、モデルから画像を生成するプロセスを指している. この技術用語は、アニメーターや視聴覚生産者と3D設計プログラムによって使用されます。(W)
レンダリングプロセス
あなたは私たちが私たちのビデオで使う画像を生成することができるメニューにアクセスするには, それはアイコンとしてカメラを使用して一つのボタンを使用します: “レンダー”.
私たちは、孤立した画像を生成するために2つのボタンがあります “画像“, 我々は、プロジェクトで定義されている画像のまたはシーケンス “アニメーション“. 各レンダリングの結果はウィンドウに行くことができます “画像編集” または新しい, 私たちは、どちらか一方を選択しているように.
あなたは、プロセスを開始する前に “レンダー”, 我々はイメージのサイズを示す. 私たちは、セレクターで希望のビデオ規格に適合する値のセットを使用することができます “プリセット” またはで指示 アドレス決定 “X”, 水平な, Y アドレス “Y”, 垂直. また、計算されるようにチェックする必要があります 100% すぐ下に位置するダイヤルで画像の. これは、に役立つ, 一度サイズを定義した, 解像度の低いパーセンテージをテストするためにレンダリング.
私たちは、アニメーションが開始するフレームを選択 “フレームを開始”, 終了するに “端枠” と計算された画像間の間隔 “フレーム·ステップ” それは値を使用している場合 “1” 順番にすべてを計算.
最後のステップは、出力ファイルまたはディレクトリの名前とあなたが取得したいフォーマットに影響するパラメータを定義することです.
適用するには、各ファイルに計算されたフレームに対応する番号を追加しました.
我々は、チャネルを使用する場合 オプションRGBAの透明度を選択, 一般的に中のファイルを作成することができます PNG.
画像ファイルは、このタイプ 十分な品質を維持する 続いて、動画を生成する. 私たちは、いかなる状況下でも様々な理由のためのビデオを生成する作業のこの段階でのAVI形式を選択しようとしないでください:
- あなたが中断した場合、レンダリングは、すべての情報が失われます, 電子映像は完全には生成されませんので、.
- ビデオコーデックが適切でない場合、我々は全体のシーケンスを生成する必要があります.
よりよい代替案は、各ビデオフレームのための個々の画像の両方を生成し、ビデオエディタで保存マウントすることである “ビデオの編集”.
計算するためのパラメータを定義した後, ボタンを押してください”レンダー” 画像のシーケンスを生成するために初めに示され.
ビデオの編集.
Blenderは完全なシーケンスエディタを提供している, とともに “コンポジットエディタ” ポストプロダクション作業を実行するために使用, 包括的なビデオの開発プロセスを完了することができ, オーディオを含む.
どのようにこの多目的なツール私たちは簡単に私たちを紹介しましょう. ビデオ編集環境にアクセスするには、選択されます “ビデオの編集” メインメニューの.
ウィンドウシステムは、編集ツールcorrespondientasやビデオ視聴を容易にするために、その設定を変更する.
編集を開始するためにシーケンスを構成するイメージのセットを必要とする. 下のウィンドウにメニューを選択 “加える” と新しいドロップダウンメニューでは、追加したい項目のタイプを示します. この場合の画像のシーケンス, ので、オプションを押します “画像”.
我々は最初の画像を選択して押します “オールド” 私たちが追加されますシーケンスの最後を示す. これは、自動的にすべての中間の画像を選択します.
画像がにロードされ “ビデオシーケンサー” その全長配列の長さを示す矩形を表示する. この四角形は、再生が開始場所を示すために編集グラフの上に移動することができます.
問題は、この最初の年に、他の配列を使用することはありませんので、トランジションやフェードを実行する方法については説明しません. 目標は、順次レンダリングされた画像のセットから短いビデオを作成するだけです.
環境に戻す “アニメーション” 正常に動作している画像を取得する, とメニューを選択 “レンダー” し、サブメニューのbucaremos “Posprocesing“.
オプションを有効に “シーケンサー” 我々はvideo.yエディタではないシーンのレンダリングで定義されたシーケンスを生成することをシステムに伝えるために私たちは、以前に取得していると.
我々は、として定義する前に、出力ファイルのフォーマットを変更する “PNG” 利用可能なビデオフォーマットのいずれか. ラベルの付いた、より完全なオプション “H264” その中で我々は、後で定義します “コーデック” 中古.
コーデック の略です エンコーダー–デコーダ. 説明します 仕様 開発 ソフトウェア, ハードウェア またはその両方の組み合わせ, データ·ストリームを使用してファイルを変換することができます (ストリーム) または信号. コーデックは、信号の流れやをエンコードすることができます (しばしば伝送用, ストレージまたは暗号化) 復号化とフォーマットの再生や操作のために同様に、これらの操作のための適切な回復または. コーデックは、多くの場合、ビデオとメディア放送で使用されている.
ほとんどのコーデックは、宛先ファイルの最小の可能なサイズを達成するために、不可逆である. ロスレスコーデックもあります (ロスレスの), しかし、ほとんどの実用的なアプリケーションで, データサイズがかなりの増加価値かすかな増加ではない品質のために. データは、将来的に他の治療を受ける場合は例外です. この場合, 非可逆符号化は、最終的にはあまりにも質を傷つける繰り返し。(W)
H.264、MPEG-4パート 10 高圧縮ビデオコーデックを定義する標準です。, 共同ITU-Tのビデオ符号化専門家グループによって開発された (VCEG) Y·エル·ISO / IECムービングピクチャーエキスパートグループ (MPEG). H.264/AVCプロジェクトの目的は、以前の基準よりも大幅に低いビットレートで良好な画質を提供する標準的な能力を作成することでした (MPEG-2, H.263、MPEG-4パート 2), その設計の複雑さを増加させないように添加。(W)
メニューにある “フォーマット” 可能なオプション “H264” 我々は、生成するファイルのタイプを選択できます.
たら、出力形式を選択し、, もし我々, ファイルシステム内での位置, 単にボタンを押してください “アニメーション” メニューをレンダリングし、ビデオはシーケンスの画像から数秒で生成されます.
Si hemos añadido una pista de audio o efectos de sonido tendremos que decidir si queremos sacar una película “muda (opción por defecto) o con el audio que hemos incorporado. Para ello deberemos seleccionar el codec de audio que deseemos.
Podemos ajustar diferentes parámetros de la codificación que veremos en su momento, que afectan a la calidad del sonido y el ancho de banda necesario para transmitirlo.
次回は混合シーケンスのようになります。, とエフェクトエディタとの関係.
でなければなりません 接続済み コメントする.