ディズニーの研究では、伝統的なアニメーションの基礎を築いた, 3Dコンピュータアニメーションの世界へとその後の広がり.
初期の間に文字の有機的な効果のために任意のアニメーションに心に留めておくべきルールのセットを開発しました, denominating:
“ザ 12 アニメーションの原則“.
Hemos visto anteriormente ザ 12 原則は、ピクサーのビデオアニメーションで説明: 雑貨, con su traducción al castellano de los términos ingleses.
- スカッシュとストレッチ
- Anticipation
- 上演
- Straight ahead action and pose to pose
- Follow through and overlapping action
- Slow in and slow out
- Arcs
- Secondary action
- タイミング
- Exaggeration
- Solid drawing
- Appeal
Podemos ver otras versiones sobre diferentes obras, realizadas con gran simpatía.
La siguiente versión de la explicación tiene fines memorísticos, como dice su autor.
Designed as a memory aid, hopefully after watching this a few times, you won’t be able to forget what the principles of animation are.
Si quieres una versión comentada con más detalle en español, en el siguiente vídeo puedes ampliar estos conceptos
y para terminar una versión muy minimalista y educativa, que la disfrutes !!!
でなければなりません 接続済み コメントする.