任意のフィルムの生産は、ステージ上で行わ特殊効果の完全です ポストプロダクション ここで、画像の異なる層が混在しています, 現実と合成の両方, 異なる技術を持ちます, 私たちはほとんど不可能であるというリアリズムのレベルに到達するには, 多くの場合, フィクションから現実を区別.
原則的にはSF映画の分野等において必要不可欠だった影響 Prometeus, エックスメン, など、すでにあなたはコストがかかり、危険なシナリオを回避使用することを選択した他の作品の重要な一部であります (このようウルフ・オブ・ウォールストリートとして).
このようペドロ・ララとして作品, アレックス & ステファン で INFINITY 他のものは、私たちはひるむことなく、日々の消費シーンの複雑さを示して.
En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el ノードの編集.
壁紙
Lo primero que haremos será cargar nuestro vídeo o la imagen de fondo que queremos utilizar para poder sincronizar el objeto tridimensional de forma sencilla.
Blender permite incorporar imágenes en el fondo o “Background” de la ventana. Para acceder al menú que tiene esta funcionalidad pulsaremos la tecla “N” en la vista 3D. Entre las opciones disponibles en el menú lateral que aparece seleccionaremos “Background Images”.
Podemos añadir diferentes imágenes o vídeos, empezaremos añadiendo una pulsando en el botón “Add Image”
Esta última acción nos permitirá acceder a nuevos controles, entre ellos un nuevo botón “open” que permitirá seleccionar el fichero con la imagen o vídeo de fondo.
En este ejercicio utilizaremos una foto de mi despacho en la universidad, con una pizarra blanca al fondo sobre la que pondremos un elemento dinámico.
Al pulsar “オープン” se abrirá un explorador de archivos. En este explorador podemos activar la previsualización de los ficheros para saber el contenido que tienen.
Al cargar una imagen aparecerán nuevas funciones para manipular su visualización, como su tamaño, 回転, opacidad etc.
También podemos indicar si la imagen está sobre los objetos (フロント) またはその背後に (バック).
また、ウィンドウの種類を示すか、視点を使用することができます. この場合、我々はそれがカメラを表示するウィンドウであることを示しています.
私たちは、押して、3Dウィンドウで、この可視化を有効にすることができます “0” キーパッドまたは下のメニューを選択します “[表示] - >カメラ”
私たちの環境は、これらの変更が反映されます, 背景画像を見ることができるし、, そうオーバーレイ, 我々3Dオブジェクト.
あなたは、背景画像verremos画像をレンダリングする場合は表示されません。, 唯一の3Dオブジェクトを参照してください. この瞬間は、参考値です. 次のステップでは教えてくれます “作曲家” シーンの二つの要素.
ノード エディター
背景画像を添付すると、オブジェクトが3Dエディタノードを使用します “作曲家”
研究することによって ノードエディタ: 画像フィルタ vimos algunas ideas básicas sobre su funcionamiento. Al ser un ejemplo muy sencillo seguramente podremos realizarlo con unas sencillas instrucciones. Más adelante podremos profundizar en esta potente herramienta.
Lo primero que haremos es entrar en esta herramienta. En el icono inferior que representa el tipo de ventana en la que estamos trabajando, en este caso la ventana 3D, podemos activar un menú para seleccionar el “ノード エディター”.
La visualización mostrará un área vacia y un conjunto de herramientas en la parte inferior de la ventana.
Podemos usar el editor de nodos para modificar tres cosas diferentes:
- マテリアル
- Composición de imágenes
- テクスチャ
Por defecto se encuentra seleccionado el icono con una bola que representa a los materiales (colores y propiedades de la luz al incidir sobre el objeto). Deberemos seleccionar el icono con dos rectángulos que representan a dos imágenes para entrar en la edición de la “構図” de las imágenes finales.
También deberemos activar la visualización de los nodos. アクティブにする “ノードを使用してください。” y veremos una pantalla similar a la siguiente, en la que el primer rectángulo representa la imagen que se genera al hacer un render (los objetos 3D) y este nodo se encuentra conectado con otro que representa el canal de salida a los ficheros del ordenador.
すなわち, al crear una imagen (primer nodo) la almacenamos en un fichero (segundo nodo).
Nuestro trabajo consistirá en alterar este flujo de información añadiendo de forma gráfica nuevos nodos que alteraran el resultado, 追加, modificando, filtrando, coloreando, escalando etc las diferentes imágenes y generando una que sume, reste o multiplique la información contenida en cada una de las imágenes que añadamos.
Para ir viendo el resultado a la vez que vamos modificando el flujo de información con nuevos nodos, añadiremos un visor de salida. El visor lo obtenemos a partir del menú inferior “アドオン>Output->ビューアー”. すなわち, añadiremos un nodo de salida de imagen que nos permitirá visualizar cualquier imagen desde cualquier punto del flujo de nodos.
Conectaremos con el ratón (pulsando en los círculos correspondientes) la salida de imagen “画像” ザ “capa o nodo de renderizado” etiquetada con “レンダーレイヤ” con la entrada del nodo visor “ビューアー” etiquetado con “画像”.
Sin embargo aún no veremos nada en la ventana.
Para ver la imagen deberemos activar “Backdrop” y pulsar el icono de la cámara de fotos en “レンダーレイヤ”.(私たちは、押し “Esc” para volver a la ventana del editor de nodos).
Esto realizará el renderizado del objeto y lo mostrará en la pantalla.
Ahora sólo tendremos que añadir un nuevo nodo con la imagen de fondo y fusionarla con el objeto 3D.
Añadiremos la imagen con un nodo de entrada: “アドオン>Input->画像”
Para fusionarlos usaremos el nodo “アルファオーバー” que permite superponer una imagen con fondo transparente sobre otra imagen.
Añadiremos el nodo con “アドオン>カラー>アルファオーバー”
En el nodo de imagen cargaremos la imagen fija o el vídeo correspondiente, y lo conectaremos, junto a la capa de renderizado, al nodo “アルファオーバー”.
Si usamos la conexión tal y como aparece en la siguiente imagen veremos que sólo se ve una imagen, ya que ninguna de las dos tiene fondo transparente.
Para que el objeto 3D tenga fondo transparente deberemos acceder al menú de renderizado y en el submenú “シェーディング” veremos que está activa la opción “スカイ” チャネル内 “アルファ”
Cambiaremos la opción “スカイ” によって “Transparent”
Si volvemos a presionar en el botón de la cámara, veremos que cambia la imagen y el fondo opaco de la imagen que tiene el objeto 3D se verá sustituido por una cuadrícula que indica que el fondo es transparente. (私たちは、押し “Esc” para volver a la ventana del editor de nodos)
Si no se ve el objeto 3D es porque está detrás de la imagen o video que hemos añadido. Cambiaremos el orden de conexión en el editor de nodos y veremos el resultado esperado.
Con este tutorial queremos introducir una forma sencilla de obtener una superposición de imagen real y sintética. Faltan muchas cosas por mejorar, como equilibrar la iluminación, el color, usar máscaras, reflejar el entorno en los objetos, añadir sombras etc… それは本当に説得するまで結果を豊かにすることができました. 徐々に我々は新しい練習にこれらの技術を導入します.
結果
私たちは、ハブを奨励した結果でアニメーションを見ると、大学で私のオフィスに黒板に記載の技術でそれを重ねることができます. 信頼性を高めるためには、垂直面に使用されています, 図示せず, その上でオブジェクトの影がスローされます.
あなたは、アニメーション化しようとしないでください?
でなければなりません 接続済み コメントする.