그래프 PIZiadas

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편집기 노드: 색상 HSL [블렌더]

El 색상 모델 가장 잘 알려진 RGB; 원색 성분에 세 개의 정보 채널을 사용 (빨강, 녹색 및 청색) 과, 때때로, 라는 추가 다른 “운하 알파” 각 픽셀의 투명도에 대한 정보를 위해 사용되는. 같은 다른 모델이 있습니다 HSL 다른 코딩 방식을 나타내는 색상.

컬러 인코딩 매개 변수에 대한 용어 및 기술 자료는에서 찾을 수 있습니다 “색상 관리 시스템에 대한 색상의 외관 모델링CIECAM02.

HSL 영어에서 유래 HEU, 에스aturation, Lightness하는 것을 나타냅니다 저장 구성 요소 “색조”, “색의 채도” 과 “휘도” 색상 코딩.

¿이러한 색상의 구성 요소는 무엇입니까?

이 질문에 대답하기 위해 우리는 블렌더 노드 편집기를 사용하여 일련의 예를해야합니다. 우리는 모델 HSL을 심화 수학 측면에 관심이없는, 오히려 이미지를 손질 및 애니메이션 시퀀스가​​ 제조 단계를 남기위한 블렌더 노드 편집기를 통합 필터의 실용화의 관점에서 문제를 접근 할. HSL은 화상에 필터를 적용하고 그 파라미터들을 다른 예시적인 결과를 얻는 될.

당신이 사용하는 이미지는 필터를 적용 할 효과를 평가하기 위해 기본 색상을 가지고 있어야합니다: filtro HSL; 우리는 필터의 출력에 연결된 디스플레이를 사용하여 결과를 보자. 계획 노드 편집기 우리는 다음과 유사해야:

이미지 “rgb00001.jpg” 노드에 대한 입력으로 사용 “색조 채도 값” 어떤 프로세스, 우리는 디스플레이 소자에 대한 입력으로 사용하여 새로운 이미지를 생산 “뷰어” 또는 출력 ficero (도시하지 않음).

후자의 의미, 뷰 파인더도, 또한 출력 노드를 추가 할 (산출) 파일에 (파일) 우리가 수행하는 검사의 이미지를 저장하기.

심지어 필터를 추가하면 이미지 메뉴를 선택합니다:

추가>색상 ->색조 채도 값

나는 이미지 필터에서 볼 수있는 값으로 만들 것입니다 첫 번째 사례 연구. 우리는 필터를 적용하여 그 결과를 구하는 이들 값은 매우 간단 함께, 출력으로 우리가 입력으로 사용 찾을 같은 이미지를 얻을 수.

그림과 같이, 값은 각에서 가장 낮은 및 범위의 가장 높은 사이에 위치했다, 그래픽 인터페이스에서 바로 컨트롤의 중간 값에서 사용할 수.

그래서, 우리가 사용하는 0,5 피치 (색조). 범위는 값 사이에 변화 할 것이다 0 과 1.

유사하게, 포화에 남겨 “1” 범위는 다르기 때문에 0 a 2 휘도 값으로서 (발).

  • H: 색조: 에서 키 0 올라 1
  • 에스: 포화: 에서 포화 0 a 2
  • L: Lighness: 에서 휘도 0 a 2

색조

색조는 색상에 영향을 미치는 또는 결정. 그것은 것입니다 “움직임” 환상 기준 척도를 사용하여 입력 색.

우리는 키 값만 될 경우, 우리는 최대 및 최소 값이 같은 것을 알. 밸류는 원형 형상을 정의, 로 “컬러 휠”. 결과는 개체와 배경의 색상 만 변화.

다음 시퀀스에서 우리는이 매개 변수가 우리가 같은 입력으로 사용하고 이미지에 HSL 필터에 미치는 영향을 확인. 변화는 최소 값에서 시작되었다 (제로), 균일하게 최대까지 증가 (한), 즉, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..

색조는 전용 색상에 영향을 미치는 또는 결정

포화

HSL 필터에서 사용할 수있는 다른 매개 변수는 채도입니다. 우리는 흑백 이미지에서 얻을 수있는, 색상 강도 높은 볼 수있는 하나 (채도). 시퀀스의 최소 및 최대 값 사이의 파라미터를 변화시켜 다시 이전 영상의 채도의 변화를 볼 수있다.

 

채도를 결정합니다 “양” 컬러 이미지

휘도

마찬가지로 이전의 경우에 수행 된 것과, 색조 및 토의 값을 유지하고 세 번째 매개 변수를 변경.

휘도를 결정합니다 “밀도” 개체의 광속. 일반적으로 토론 “강렬” 이 부분을 설명하기 위해 빛. 널 휘도는 우리에게 완전히 검은 이미지를 제공합니다, 높은 값은 우리의 효과를 동시에 “노출” o “불” 영상.

휘도는 각도와 표면 밀도로 정의된다 광속 사건, 를 통해 또는 표면에서 신흥

HSL 필터 응용 프로그램

더 복잡한 예제 응용 프로그램을 고려, 우리는 필터 형상 인식에 대한 입력으로 사용될 흑백 화상의 화상을 얻을 HSL 필터를 사용하는 (실루엣을 얻을 소벨 필터). 결과 이미지를 믹스 (MIX) 요소의 가장자리를 보강하는 일본어 함께, 이미지에서와 같이 “유령”.

먼저 원하는 크기로 이미지 크기를 조정. 필터 “규모” 이 기능을 수행합니다. 우리는 스케일링 팩터를 나타낼 것이다.

그 다음 우리는 구성 요소를 제거합니다 색의 채도 HSL 필터 이미지 (매개 변수에 대해 널 (null) 값을 사용 )

소벨 필터 허용 실루엣 이미지 요소의 인식

두 이미지를 혼합 (마디 MIX) 및 최종 결과를 구하는

필터, HSL없이, 필터를 적용에만 “소벨” 윤곽 색상 구성 요소를 얻을 것, 의 효과를 시뮬레이션 “네온 불빛”

상기 혼합물을 다음에 유사한 그림을 줄 것

HSL 색상 모델 (위키 백과)

튜토리얼 블렌더