그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

3D 애니메이션, 사물: 별도의 정점 : 분할 표면 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Objetos separados언제 editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc.

El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo.

Primero. en modo edición, seleccionaremos los vértices correspondientes a la parte de la superficie que deseamos separar del resto. Cualquier procedimiento de selección de vértices es utilizable en esta fase.

Seleccion_vertices

Seleccion de vértices

Con los vértices seleccionados en modo de edición pulsaremos la tecla P para obtener un menú contextual en pantalla; 선택 “Separate” y a continuación “Selección”

Menu Separate

Menu Separate

También podemos acceder a esta funcionalidad a partir del menú de ventana “Mesh”
Mesh -> Vertices -> Separate -> Seleccion
Menu Separate  completo

Menu Separate completo

La geometría seleccionada pasará a formar un nuevo objeto, diferente del anterior.
Dos objetos separados

Dos objetos separados

Este procedimiento puede ser utilizado como alternativo a la agrupación de vértices como por ejemplo se ha visto al generar la calabaza de halloween.

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