Uno de los aspectos de la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza 할로윈 블렌더 que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, que no se han detallado son los tiempos de renderizado.
Parte del posproceso se puede realizar con la propia herramienta, 블렌더, o recurrir a programas externos para realizar efectos en la calabaza de halloween.
Surgen las primeras preguntas sobre este tema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena como son:
- El número de polígonos
- El número de puntos de iluminación
- Las transparencias y reflexiones de los materiales
- Los efectos atmosféricos (medios participativos)
- La resolución de la imagen
- El número de “pasos de cálculo”
En este primer trabajo empezamos a tomar contacto con estos problemas, que iremos viendo como mitigar en lo posible. Mientras nos quedamos con una nueva imagen de una calabaza de Halloween, producida, 이 경우, por Jonnathan Gomez Pineda.
La imagen está realizada con 블렌더, renderizada en 사이클, y se encuentra en resolución de wallpaper 1920 × 1080
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