3D 애니메이션, 예: 눈송이를 만들기 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]
Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.
Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.
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