PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de diciembre 2012

Predicciones перед ЭСТА Semana [ Юмор ]

Неделю осложнило. Между пробках, снижение покупательной способности, что затрудняет рождественские покупки, аварии слухи о Санта Клаусе и других более или менее трагических предзнаменований …..

Добро пожаловать 1000 Билеты

Пост 1000

Немногим более трех лет назад я начал свой первый блог.

Bitacoras.com laquellos взял меня в первых шагов, меня в этом мире “Блоги” , в котором, как я писал в первой записи, “Лос не comienzos нет сына Nunca Faciles”.

Самозванец в первый пост, по воскресеньям, 27 Сентябрь 2009, не знал, что было опубликовано в этой среде. То, что я заботился о становилось несколько строк, без поддержки изображений, мог войти и выйти, что страницы, чтобы увидеть свет.

В Two Worlds [ Timelapse ]

Los vídeos que permiten observar la naturaleza a una velocidad muy diferente de la que percibimos con nuestra medida del tiempo permiten ver una expresión del mundo diferente.
Permiten una comprensión más detallada de muchos fenómenos y, a la vez son, в целом, de una excepcional belleza.
La visión de procesos de larga duración, reducidos a unos pocos segundos, nos sugieren su estudio con modelos a escala de otros fenómenos muy dispares. Estas técnicas de visualización acelerada del tiempo, que ya hemos abordado con otros ejemplos, se recogen bajo el concepto de “Timelapse”

Обои: Рождество 2012 (XXVI) : Рождественская елка спиральные [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

Прямой конический осевой спирали является основой для этого Wallpaper, где елка идеализируется.

Модель используется для тестирования производительности витая линейчатые поверхности, в то время как обои создается.

Еще раз, геометрия появляется в наших рождественских конструкций. Край, который вращается и адрес segúnla ствол дерева ходы генерирует интересную поверхность, которая имитирует.

Каналы синтеза изображения

Изображение

Мы часто говорили о “Прозрачность канала” Изображение, которая описывает очки или “пикселей” указанного изображения, которые не имеют соответствующего цвета и, таким образом “прозрачный”.

Blender, прозрачность канала, может получить другие каналы, соответствующим сочетании, определение конечного изображения.

Обои: Рождество 2012 (XXV) : Снежинка (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

снежинка

С помощью новейших обоев “снежинка” прокомментировал, что он не мог пропустить нас провести снежинку в Blender для рождественского стола как в прошлые годы, с «Снежинка 2011», «Снежные хлопья» или создание материала для создания реалистичного снежинка снег.

Поскольку нет двух без трех, попробуйте добавить новый до конца серии рождественских обоев, суммированием эффектов, которые были применены во всех.

Показатель преломления

Показатель преломления

Вводя прозрачных материалов видели различные параметры, характеризующие. В “Циклы” назвали шейдеров “Стекло” для имитации поведения полупрозрачных объектов, где направление света через них изменений.

Имеет соответствующего параметра прозрачности, перенаправление световых лучей, проходящих через материал, является коэффициентом преломления; расчеты делает программное обеспечение для имитации этих эффектов основаны на "Закон Снелл".

Обои: Рождество 2012 (XXIV) : ¿Real O Simulado? : Новогодняя мишура и орехов на дереве [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Гайка, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Новые обои который колеблется количество выпускников реалистичные обои “¿Real O Simulado?” и “обои де Навидад 2012 – 2013” воссоздания работу под названием “Азы” добавление классического мишуры, сделанные в Blender.

Фонд, как тисненая деревянный стол служит для поддержки мишуру, и гайку-винт с шариками отражающей среды карте.

Обои: Рождество 2012 (XXIII) : Новогодняя мишура и текстурированных кубов [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ice espumillon

Некоторые кубы с изображением текстура льда снежинки сопровождающих классические мишуры. Эмиссионные материалы, которые обеспечивают свет изнутри сцены в темные обои, энергетически Зеленый, , которая станет часть галереи Рождество обои этого года.

Новое упражнение, чтобы мотивировать наших студентов, чтобы модель в мишуру Blender.

В этой серии изображений, с большим количеством отражающих поверхностей (мишура волосы), представляет собой тест вычислительных возможностей компьютера, в связи с большим количеством отскоков, которые рассчитываются для световых лучей.

Физика : Динамический краски : Введение [ Смеситель ]

dynamic paint

“Динамический краски” Это функция, представленная в Blender, начиная с версии 2.61. Позволяет использовать объект как холст (“Холст”) и еще, как щетка (“Щетка”) динамично, связавшись с кистью на холст, “краска” текстуры, которые могут быть использованы в качестве весовых карт для различных целей.

Эти карты могут быть использованы для имитации пыльных мест мы можем очистить, трава поля, которые мы порежем (по). конденсат на окнах, в которых, чтобы пальцем живопись и т.д..

Нуэва-де-версии Blender ( 2.65 )

Смеситель 2.65

Новая версия Blender была лицензирована сегодня.

Обзор, который включает в себя более 200 исправляет ошибку (Ошибки) обнаружены в предыдущей версии, 2.64, включает в себя значительные улучшения в системе частиц, используемых в генерации дыма, с возможность смешивать цвета и вариабельные домены для создания дыма, и в редактировании поверхности сетки.

Версия, интерфейс, который держит серию 2.5x будет продолжать развиваться в ближайшие месяцы предложить значительные улучшения в их рендеринга двигателей для частиц среди других примечательных аспектов.