PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Iluminación

Что такое “Гало”?

Гало оптический эффект, вызванный льда частиц, взвешенных в тропосфере, которые преломляют свет вызывает спектр цветов вокруг Луны или Солнца.(W) То же геометрия может быть представлена ​​разными способами; большую часть времени мы используем идею конверт поверхности объекта для его… (Читать далее)

Обои: Рождество (IX) Яркий [Imagen 1280×1024]

Блестящий является алмазом или других драгоценных камней, разрезать на несколько аспектов частности, чтобы иметь исключительную яркость. Напоминает форму конуса и обеспечивает максимальное возвращение света в верхней части ромба.(W) Мы продолжаем с символическое количество обоев (WallPapers) на основе концепции Рождества. La… (Читать далее)

Animación 3D, Примеры: Новогодняя мишура [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Моделирование объекта в Blender можно подойти с разных методов редактирования. В этом случае происходит с использованием кривых определить, как мы. Мы решить проблему развития три действия:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “по” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Обои: Рождество (VI) Cristal [Imagen 1280×1024]

Материал обеспечивает квинтэссенцией отражения и блики кристалла. Новыми обоями, что сегодня я оставляю на этой странице был вдохновлен этим материалом. Стеклянный блендер моделирование является весьма реалистичным и чтобы это был добавлен эффект новогодней мишуры. Una… (Читать далее)

Обои: Органические Размышления [Imagen 1280×1024]

Новый части серии “основной момент” в органическом виде, который служит в качестве центрального узла для композиции трассировки лучей с обильным использованием эффектов зеркального отражения. Формат изображения 1280 X 1024. Tiempo de rendering 2 часов 45 минут.

Пузыри во времени [Изображение 1280 X 1024]

Пузыри в времени Размер 1280 X 1024 (нажмите на изображение, чтобы увеличить) Внутренняя Серия Миры

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Визуальный Введение в шейдеров и освещения моделей [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)