PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Img sintesis

¿Real O Simulado? : Пробки [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

corchos

Новая серия изображений “¿Real O Simulado? с ежедневной тему: пробки.

реалистичное изображение снова основана на двух «шейдеров» от “Циклы”: Difusse Глянцевая, смешанные с «Шейдер микс».

Циклы : Шейдеры : Прозрачность

Прозрачность

Еще одна из "шейдеров" включения "циклов" в "прозрачности" в Blender. Подобный тип “Стекло” позволяет свету проходить через поверхности, но, В этом случае, Преломление происходит в (отклонение) свет.

Это особенно полезно, в комбинации с маской действия текстуры, чтобы удалить часть поверхности.

Испания – Франция [ Обои ]

Испания - Франция евро 2012

Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.

Мемориал обои в матче между Испанией и Францией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)

Хорватия – Испания [ Обои II ]

Хорватия - Испания

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.

С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Разрешение 1280 X 1024

Хорватия – Испания [ Обои ]

croacia_espania

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Обои для Euroconomistas

Евро

Обои для euroconomistas, те, которые объяснить необъяснимое о мире евро.

Обои полон волатильности.

Фото на тысячу слов, чтобы объяснить, что они не могут.

Хоф ! Моделирование в Blender

Воды

Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..

Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.

¿Real O Simulado? : Frutas [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Frutas

Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.

Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.

¿Real O Simulado? [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

taza de café

¿Real O Simulado?

Это реальное изображение, или он создан с компьютерного моделирования?
Лозунг я читал в первый раз на плакатах для содействия официальный мастер по компьютерной графике, игр и виртуальной реальности, в URJC.

Вопрос apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.