PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Img sintesis

Future Crew (СРЕДСТВО : Alan Wake)

БУДУЩЕЕ экипажа во время десятилетия 80 производить, Западным миром, значительное проникновение бытовых компьютеров с ограниченными возможностями графики. Это время “спрайты” и К в единицах измерения. Команд, как “Спектр” o el “Commodore 64” usaban el televisor como dispositivo de… (Читать далее)

Как создать рекурсивный фрактальной.

Фракталы были известны по виду или художественного выражения. Бенуа Мандельброт отстоял свое значение сегодня начинает представление. Эшер обратил их из своего воображения, не зная, представляющих сложные уравнения.

(Imagen M.C. М.К. Эшера "Гравитация")

Использование фракталов в diversss дисциплин, в качестве генераторов сложных моделей систем, в области исследований все более настоящее.

Один подход к фрактальной геометрии может быть легко выполнен с помощью кривой Коха.

Что утешает развитых «играбельность»?

Наиболее известные торговые марки являются в настоящее время компании, входящие в Microsoft, Sony у Nintendo. Есть много и КПК и рабочий стол, но не войти в избранного клуба мировом рынке. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (Читать далее)

Что такое LOD?: Уровень детализации

Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV) Что такое виртуальная реальность? Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений. Existen multitud de… (Читать далее)

Оптические иллюзии просмотров с Photoshop. Анализ панельных.

Инструмент, как Photoshop можно использовать для просмотра изображения с другой точки зрения концептуального. Кроме того, их использование для создания и генерации иллюстрации эффекта, может быть использован для выполнения других задач, как анализ иллюзия, медицинских изображений и т.д.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (Читать далее)

Аватара: Программирование Автономной персонажи

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, позволяет создавать динамические виртуальные миры которые, Каждый день больше, они представляют собой повседневные или фантастическая реальность с большой точностью и реализмом. Структурированные модели для реализации автономных персонажей в моделировании и в рекреации виртуальных миров ( программирование игр, Кино… ) se basan en diferentes estrategias… (Читать далее)

Что Raytracing? Введение в синтез изображения.

Для создания фотореалистичных изображений с использованием различных методов программирования, бытие “Raytracing” o “трассировки лучей” один из наиболее интересных предложение.

В этой работе мы вводим понятия, необходимые, чтобы понять, как создать один из этих образов, в то время как эта методика представлена ​​последовательность “промежуточных фото” что подробно объяснить свойства синтетических моделей освещения.

Неудачи: Дань уважения к огню

Огонь вызывает химическую реакцию окисления сильного вещества топлива, с выделением пламени, тепло, водяной пар и углекислый газ. Экзотермический. С этой точки зрения, огонь является визуальной проявление сгорания. Набор синтетических компьютерной анимации, иллюстрации этих концепций.

PIZ: The Getaway

Мост Сан-Хосе идеальное время, чтобы уйти, чтобы позволить нам перезарядить. Лас-Фальяс в Валенсии, прибрежных пляжей, горы приюты, стран ближнего lejanos; Везде хорошо, если это позволяет нам выйти из нашего дела. Несколько лет назад родился Пиц. Con mucho trabajo y… (Читать далее)

Metaballs

Для представления объектов в 3D-анимации, обычно используют набор поверхности, образованные треугольников или четырехугольников (квадрациклов), на которой Текстуры применяются для создания рельефа эффект. Есть и другие методы, используемые также подразумевает менее известны. Metaball является название метода, с помощью компьютерной графики, чтобы имитировать органическое взаимодействие между различными N-мерные объекты (смешивание как ртуть капель на поверхности) и был изобретен Джимом Blinn к раннему 1980.