PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Cycles

Calabazas де неправильно Alumnos (Я) [ Смеситель ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Хэллоуин” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (Читать далее)

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.

Три тыквы на Хэллоуин [ Обои ]

Тыкв

После выполнения обои "Хэллоуин Тыква", которая объясняет, как сделать с Blender “Calabaza Хэллоуина и Blender”, принести новый Доставка в текст, который был добавлен и в котором, наши тыквы, были искажены с “Решетки”.

Calabaza Хэллоуина и Blender

тыкв

Давайте использовать актуальный вопрос для нашего класса моделируются в Blender. Сделать Хэллоуин сторон, modellizar попробовать тыкву.

Первое, что мы сделаем, это поиск в интернете для модели, чтобы использовать в качестве шаблона и модель перехода по ссылке на экране.

Азы [ Обои ] [ Смеситель ]

Азы

Blender включает в себя возможность создавать резьбовых болтов и гаек в простом. Эти соединения являются сложными для моделирования с использованием традиционных инструментов редактирования, так благодарна, что они включены в последние версии программного обеспечения.

Для доступа к этим утилитам мы входим в меню пользовательских настроек и активировать функциональность.

RGB [ Циклы ] [ Обои ]

RGB

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Красный, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
Сумма различных цветов можно получить другую сторону, и центр, где три очаги совпадают, белый цвет.

Окружающая среда Текстура [ Циклы ] [ Смеситель ]

среда

Окружающая среда карты позволяют воссоздать сцену из панорамного изображения 360 степени.

Циклы в Blender имеет узел создать фонд из таких изображений, отражено в объекты, которые образуют сцены.

В меню “Мир” мы можем определить условия освещения и фоновое изображение или карту окружающей среды.

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.

Текстурированные кубов с прозрачностью [ Обои ] [ Циклы ]

кубы

Прилагаемые модели шейдеров Blender, denominado “Циклы” позволяет бесконечные комбинации для создания текстур и материалов, ограничены только нашим воображением и техническим знаниям.

Каждый день я испытываю с этой моделью удивило меня больше творческий потенциал Су, , позволяя несколько законов в сочетании с рядом сортов неизмеримое хроматические и формы.

Волн человека [ Обои ]

Human_Waves

Играя с текстурами “Циклы” и человеческая модель, полученная в репозитории.

Тело текстуры создаются из узлов “Смешивать” связывающий эффект “Глянцевый” другой “Прозрачность” модулированный с текстурой “Волны”.

Оказывать друг Formato обои 1280 X 1024

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.